ウェビナー: Unreal Engine のリアルタイム レイトレーシングを使用した建築ビジュアライゼーション

2020年7月30日
先日、ライブウェビナー 「Using Unreal Engine’s real-time ray tracing for archviz(Unreal Engine のリアルタイムレイトレーシングを使用した建築ビジュアライゼーション)」を開催しました。見逃された方もご安心ください。以下から録画をご覧いただけます。
 

リアルタイム レイトレーシングは、リアルタイム環境におけるフォトリアリズムの限界を押し広げる、パワフルで柔軟性の高いレンダリング手法です。このプレゼンテーションでは、ビジュアライゼーションの専門家の方々に、Unreal Engine のリアルタイム レイトレーシング技術を十分に理解していただくことができます。

テクニカル アーティストの Matthew Doyle が、プロジェクトをレイトレーシング向けに最適化し、リアルタイムのグローバル イルミネーション (GI) やレイトレースされたシャドウ、反射、半透明などの機能を活用するためのベストプラクティスを紹介しています。マテリアル、ライト、露出の設定からデバッグ、パフォーマンス プロファイリング ツールまで、すべてをカバーしています。また、高解像度のレイトレースされた動画や静止画をレンダリングする方法もご紹介します。

学習できる内容: 
 
  • リアルタイム レイトレーシングで使用されるコアマテリアルの概念を理解する
  • リアルタイム レイトレースされたシャドウとGIのためにライトを調整する
  • レイトレースされた反射と半透明オプションの使用
  • レイトレースされたシーンのデバッグとプロファイル

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    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、40 時間を超える実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
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    9月27日

    UE4映像制作勉強会『UE4 Cinematic Dive Online』開催!

    Unreal Egine コミュニティからのニーズを元に映像制作を焦点をあてた勉強会「UE4 Cinematic Dive Online」を開催いたします!初心者向けの内容から実際の現場での知見などをお聞きいただける会です!お見逃し無く!
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    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
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    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
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