ウェビナー: Unreal Engine のリアルタイム レイトレーシングを使用した建築ビジュアライゼーション

2020年7月30日
先日、ライブウェビナー 「Using Unreal Engine’s real-time ray tracing for archviz(Unreal Engine のリアルタイムレイトレーシングを使用した建築ビジュアライゼーション)」を開催しました。見逃された方もご安心ください。以下から録画をご覧いただけます。
 

リアルタイム レイトレーシングは、リアルタイム環境におけるフォトリアリズムの限界を押し広げる、パワフルで柔軟性の高いレンダリング手法です。このプレゼンテーションでは、ビジュアライゼーションの専門家の方々に、Unreal Engine のリアルタイム レイトレーシング技術を十分に理解していただくことができます。

テクニカル アーティストの Matthew Doyle が、プロジェクトをレイトレーシング向けに最適化し、リアルタイムのグローバル イルミネーション (GI) やレイトレースされたシャドウ、反射、半透明などの機能を活用するためのベストプラクティスを紹介しています。マテリアル、ライト、露出の設定からデバッグ、パフォーマンス プロファイリング ツールまで、すべてをカバーしています。また、高解像度のレイトレースされた動画や静止画をレンダリングする方法もご紹介します。

学習できる内容: 
 
  • リアルタイム レイトレーシングで使用されるコアマテリアルの概念を理解する
  • リアルタイム レイトレースされたシャドウとGIのためにライトを調整する
  • レイトレースされた反射と半透明オプションの使用
  • レイトレースされたシーンのデバッグとプロファイル

    他の学習コンテンツをお探しですか?

    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、40 時間を超える実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
    ニュース
    5月26日

    Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!

    この UE5 の早期アクセスビルドは新機能をテストして、将来のゲームのプロトタイピングを開始したいと考えている最先端を目指すゲーム開発者に向けたものです。Lumen、Nanite などの新機能を試す機会です。
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    イベント
    5月24日

    「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」の講演アーカイブを公開いたしました

    Unreal Engine 公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」を5月17日(月)~5月22日(土)にオンライン開催いたしました。各講演のアーカイブ動画・スライドを是非ご覧ください。
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    4月14日

    MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!

    MetaHuman Creator を手に入れるのを待っていましたか?今こそ、早期アクセスプログラムに参加して、独自の MetaHuman の作成を始めるチャンスです。
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    MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!

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