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Unreal Engine

フォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。

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高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。

Twinmotion

リアルタイム没入 3D 建築ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。

Bridge by Quixel

Megascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。

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2020年3月30日

ウェビナー: Unreal Engine と Quixel:3D の限界を押し広げる

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先日、ライブ ウェビナーUnreal Engine and Quixel: pushing the boundaries of 3D(Unreal Engine と Quixel:3D の限界を押し広げる). を開催しました。見逃してしまった方もご安心ください。以下から録画をご覧いただけます。
Webinar_Quixel_Unreal_Blog_Body_Image_2.jpg
このウェビナーでは、Teddy Bergsman、 Galen Davis 、Daryl Obert が、Quixel Megascans、Bridge、Mixer 2020、そして Unreal Engine のパワーが、3D で可能なことの限界をどのように押し広げているかをご紹介します。学習できる内容は以下のとおりです。: 
 
  • Megascans のエコシステムを使用して強力なビジュアル エクスペリエンスを実現している業界について
  • Quixel Megascans、Bridge、MixerがUnreal Engineと連携して、アーティストにスムーズで楽しくクリエイティブな体験を提供する方法
  • Unreal EngineとQuixelの2020年後半の予定

ウェビナーは以下からご覧いただけます。 他のウェビナーにもご興味がありますか? こちらから過去のウェビナーをすべてご覧いただけます。

 

*ヘッダー画像は B.O.W Qin が提供
      
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