ウェビナー: Twinmotion でプロジェクトを次のレベルへ引き上げる

2020年6月29日
先日のライブウェビナー「Taking your project to the next level with Twinmotion(Twinmotion でプロジェクトを次のレベルへ引き上げる)」 をご覧になりましたか?見逃した方もご安心ください。以下から録画をご覧いただけます。 

Twinmotionは高速で使いやすいように設計されていますが、ソフトウェアを最大限に活用するためには、あまり知られていない機能やワークフローを知っておくと本当に便利です。このウェビナーでは、Epic Games の Twinmotion テクニカル マーケティング スペシャリスト Martin Krasemann が、プロジェクトをさらに一歩進めるための最高のヒントとコツをご紹介します。

学習できる内容: 
 
  • プロジェクトを管理し、シーングラフをより効率的に使用する方法
  • カメラ コントロールとナビゲーションに関するヒント
  • 最も重要なツールを使用するための一般的なベストプラクティス

    他の学習コンテンツをお探しですか?

    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、40 時間を超える実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。 
    ニュース
    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
    ニュース

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    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
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    イベント
    7月1日

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
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    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!