このウェビナーでは、McNeel and Associates の Scott Davidson氏が Rhino でモデルを Twinmotion 向けに準備する方法をご紹介します。次に、Epic GamesのTwinmotionプロダクトスペシャリストである Martin Krasemann が、Rhino のシーンファイルを Twinmotion にインポートし、シーンの階層を維持しながら Rhino のネイティブマテリアルを Twinmotion のPBRマテリアルに変換する方法を紹介します。そして、最終レンダリングに至るまで、シーンをパスや植栽、乗り物、キャラクターで豊かにします。
学習内容:
- ファイルを準備する際にRhinoのワークフローを効率的に保つためのヒント
- 新しい Rhino ダイレクトリンクを使用して、Twinmotion で Rhinoデータをより速く、より簡単に操作する方法。
- Twinmotion機能セットを使用してプロジェクトに命を吹き込む方法
他の学習コンテンツをお探しですか? ウェビナーシリーズ全体をチェックして Unreal オンラインラーニング ポータルにアクセスしてください。