2020年5月18日

ウェビナー: Unreal Engine のソースコントロール

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先日開催した Source control in Unreal Engine(Unreal Engine のソースコントロール)を見逃してしまった方もご安心ください。ここで録画をご覧いただけます。
 

計画、ツール、実行はプロジェクトが成功するための中心的役割を果たします。アアジャイルチームは、経時的なファイル変更を記録するバージョン管理システムを実装することが多く、後から特定のバージョンを簡単に呼び出せるようにしています。 これにより、リスクが軽減され、開発者間のコラボレーションが向上します。

このウェビナーでは、テクニカルアーティストの Matthew Doyle が、Unreal Editor のソース コントロールに関するさまざまなオプションについて説明します。

学習内容:
  • レベル、マテリアル、ブループリント、C++ コード、その他のコンテンツのバージョン管理を行うための、Unreal Engineのソースコントロールの基本について
  • 各ソースコントロールオプションの長所と短所
  • Perforce、Git、Plastic SCM、Subversion(SVN) の設定方法と使用方法
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