計画、ツール、実行はプロジェクトが成功するための中心的役割を果たします。アアジャイルチームは、経時的なファイル変更を記録するバージョン管理システムを実装することが多く、後から特定のバージョンを簡単に呼び出せるようにしています。 これにより、リスクが軽減され、開発者間のコラボレーションが向上します。
このウェビナーでは、テクニカルアーティストの Matthew Doyle が、Unreal Editor のソース コントロールに関するさまざまなオプションについて説明します。
学習内容:
- レベル、マテリアル、ブループリント、C++ コード、その他のコンテンツのバージョン管理を行うための、Unreal Engineのソースコントロールの基本について
- 各ソースコントロールオプションの長所と短所
- Perforce、Git、Plastic SCM、Subversion(SVN) の設定方法と使用方法