ウェビナー: Unreal Engine を使用したオープン HMI デザインプラットフォーム

2021年11月8日
私たちは先日 Engineering.com が主催するライブウェビナー: Open HMI Design Platform with Unreal Engine(Unreal Engine を使用したオープン HMI デザインプラットフォーム)に参加しました。見逃した方もご心配はいりません!以下から録画をご覧いただけます(日本語字幕付き)。
 

自動運転車の時代を迎え、ヒューマン・マシン・インターフェース(HMI)、インフォテイメント、デジタル コックピット体験は大きなビジネスになると考えられています。

デザイン主導の開発が、この自動車産業の新たなフロンティアに対してどのように私たちの考えを反映しているのか概要を説明します。

また、どのように Unreal Engine が従来型の HMI ワークフローから脱却し、デザイナーがイテレーションをし、デザインに機能を取り込んでいくことによってダイナミックにプロジェクトに影響を与えることを可能たらしめているか説明します。

学習できること
  • Unreal Engine を使用した自動車のリアルタイム トレンド
  • HMI 開発に使用される Unreal Engine プロファイリングツール
  • HMIハードウェアで自動車の忠実度が高く高性能なライティングを実現する

    他の学習コンテンツをお探しですか?

    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
    アニメーションの未来
    イベント
    6月27日

    アニメーションの未来

    「アニメーションの未来」に参加しましょう。これは、業界をリードする人々の成功を称え、これから始める人たちにリソースを共有する1か月間のイベントです。
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    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース
    6月9日

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース

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    Unreal Engine 5 がリリースされました!
    ニュース
    4月5日

    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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