ウェビナー: Unreal Engine と Cinema 4D を使用したモーションデザイン

2021年7月19日
先日行われたウェビナーでは、Unreal Engine と Cinema 4D を使用して放送向けモーショングラフィックスを制作する方法をご紹介しました。見逃した方は、以下から録画をご覧いただけます(日本語字幕付き)。
 
Motion Design with Unreal Engine and Cinema 4D(Unreal Engine と Cinema 4D を使用したモーションデザイン)では、 Maxon の Cinema 4D ソフトウェアを使用してスポーツ放送のプロモーションを制作する方法を実演しました。
まず、Datasmith を使用して Cinema 4D モーショングラフィックスをシームレスに Unreal Engine にインポートする方法、 そして、エンジンの強力なコントロールリグを使ってキャラクターをセットアップし、アニメートする方法を学びます。

ルックデベロップメントとレンダリングについては、Unreal Engine の RTXベースのリアルタイム ハイブリッド レイトレーサーを使用し、シーケンスの出力にはムービーレンダーキューを使用します。

学習できること
  • Maxon Cinema 4D ファイル インポート
  • 放送向けのルックデベロップメント
  • コントロールリグのセットアップ
  • ムービーレンダーキューを使用した高品質なレンダリング

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    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスを提供しています。
    ニュース
    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
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    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
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    イベント
    7月1日

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
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