ウェビナー: Twinmotion プロジェクトを Unreal Engine にインポートする方法

2021年2月4日
最近開催されたウェビナー Importing Twinmotion Projects into Unreal Engine(Twinmotion プロジェクトを Unreal Engine にインポートする方法)を見逃してしまいましたか?ご心配は要りません。以下から録画をご覧いただけます。
 
*日本語字幕付き
 
 
このプレゼンテーションでは、テクニカル マーケティング スペシャリストの Martin Krasemann が Twinmotion を開始し、新しい Unreal Engine 用 Twinmotion インポータ― を使用して Twinmotion プロジェクトを Unreal Engine に取り込むプロセスを説明します。その後、テクニカル マーケティング マネージャーの Sam Anderson が、 Unreal Engine の強力な機能によって、どのようにクリエイターがプロジェクトに真に違いを生むための高い柔軟性と創造的な自由がもたらされているかを説明します。

学習できること:
  • Unreal Engine 用 Twinmotion インポータ―の使用方法
  • Datasmith ワークフローに含まれるもの
  • Unreal Engine でライティングやプロジェクト設定をセットアップする方法
  • Unreal Engine にプロジェクトをインポートすることで開ける可能性

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    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
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    5月26日

    Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!

    この UE5 の早期アクセスビルドは新機能をテストして、将来のゲームのプロトタイピングを開始したいと考えている最先端を目指すゲーム開発者に向けたものです。Lumen、Nanite などの新機能を試す機会です。
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    5月24日

    「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」の講演アーカイブを公開いたしました

    Unreal Engine 公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」を5月17日(月)~5月22日(土)にオンライン開催いたしました。各講演のアーカイブ動画・スライドを是非ご覧ください。
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    4月14日

    MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!

    MetaHuman Creator を手に入れるのを待っていましたか?今こそ、早期アクセスプログラムに参加して、独自の MetaHuman の作成を始めるチャンスです。
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