ウェビナー: Twinmotion プロジェクトを Unreal Engine にインポートする方法

2021年2月4日
最近開催されたウェビナー Importing Twinmotion Projects into Unreal Engine(Twinmotion プロジェクトを Unreal Engine にインポートする方法)を見逃してしまいましたか?ご心配は要りません。以下から録画をご覧いただけます。
 
*日本語字幕付き
 
 
このプレゼンテーションでは、テクニカル マーケティング スペシャリストの Martin Krasemann が Twinmotion を開始し、新しい Unreal Engine 用 Twinmotion インポータ― を使用して Twinmotion プロジェクトを Unreal Engine に取り込むプロセスを説明します。その後、テクニカル マーケティング マネージャーの Sam Anderson が、 Unreal Engine の強力な機能によって、どのようにクリエイターがプロジェクトに真に違いを生むための高い柔軟性と創造的な自由がもたらされているかを説明します。

学習できること:
  • Unreal Engine 用 Twinmotion インポータ―の使用方法
  • Datasmith ワークフローに含まれるもの
  • Unreal Engine でライティングやプロジェクト設定をセットアップする方法
  • Unreal Engine にプロジェクトをインポートすることで開ける可能性

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    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
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    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
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    7月1日

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
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