UEFN: フォートナイトに UE のパワーを
ウェビナー: スポーツ放送とモーション グラフィックスの新しいサンプルのご紹介
2022年5月19日
Rocket League
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スポーツ放送やライブイベント向けモーション グラフィックスの作成方法に興味がありますか?新しい Hype Chamber サンプルの詳細に関するウェビナーの録画をご覧ください(日本語字幕付き)。
エンジンを加速させましょう — ロケットリーグ チャンピオンシップ シリーズのライブeスポーツ放送を再構築する一環として開発された、柔軟でリアルタイムの放送グラフィック パッケージである Hype Chamber サンプルについて掘り下げます。
このウェビナーでは、この新しい放送およびライブ イベント サンプル プロジェクトを取り上げ、本番対応のスポーツ グラフィックスを Unreal Engine でどのようにシステム化できるかを紹介します。アーティストがひとつのブループリント コントローラから 3D モデル、テクスチャ、マテリアル、ライティングを切り替えることができる、高度にカスタマイズ可能なグラフィック パッケージを構築する方法を学びます。
プリレンダリングされたメディアを使用したい方たち向けに、ムービーレンダーキューから映像出力を自動化する方法も実演します。
学習できること:
Unreal Engine のモーションデザインとテンプレート化
マスターブループリントとデータテーブル
ライブ操作とリモートコントロール API
SDI 出力とバッチレンダリング
マーケットプレイスから無料で
Broadcast Hype Chamber サンプルプロジェクト
をダウンロードしましょう。
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