ウェビナー: スポーツ放送とモーション グラフィックスの新しいサンプルのご紹介

2022年5月19日
スポーツ放送やライブイベント向けモーション グラフィックスの作成方法に興味がありますか?新しい Hype Chamber サンプルの詳細に関するウェビナーの録画をご覧ください(日本語字幕は後日公開予定)。
 

エンジンを加速させましょう — ロケットリーグ チャンピオンシップ シリーズのライブeスポーツ放送を再構築する一環として開発された、柔軟でリアルタイムの放送グラフィック パッケージである Hype Chamber サンプルについて掘り下げます。

このウェビナーでは、この新しい放送およびライブ イベント サンプル プロジェクトを取り上げ、本番対応のスポーツ グラフィックスを Unreal Engine でどのようにシステム化できるかを紹介します。アーティストがひとつのブループリント コントローラから 3D モデル、テクスチャ、マテリアル、ライティングを切り替えることができる、高度にカスタマイズ可能なグラフィック パッケージを構築する方法を学びます。
プリレンダリングされたメディアを使用したい方たち向けに、ムービーレンダーキューから映像出力を自動化する方法も実演します。

学習できること:
  • Unreal Engine のモーションデザインとテンプレート化
  • マスターブループリントとデータテーブル
  • ライブ操作とリモートコントロール API
  • SDI 出力とバッチレンダリング

マーケットプレイスから無料で Broadcast Hype Chamber サンプルプロジェクト をダウンロードしましょう。

    さらに学習コンテンツをお探しですか?

    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Epic Developer Community では、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース
    6月9日

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
    Unreal Engine 5 がリリースされました!
    ニュース
    4月5日

    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
    Unreal Engine 5 がリリースされました!
    ニュース

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    毎日課題をこなすとアンリアルエンジンでゲームができちゃう! 「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」 5月23日(月)~5月28日(土)開催決定!参加方法・配信タイムテーブル公開
    イベント
    4月26日

    毎日課題をこなすとアンリアルエンジンでゲームができちゃう! 「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」 5月23日(月)~5月28日(土)開催決定!参加方法・配信タイムテーブル公開

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