ウェビナー: スポーツ放送とモーション グラフィックスの新しいサンプルのご紹介

2022年5月19日
スポーツ放送やライブイベント向けモーション グラフィックスの作成方法に興味がありますか?新しい Hype Chamber サンプルの詳細に関するウェビナーの録画をご覧ください(日本語字幕付き)。
 

エンジンを加速させましょう — ロケットリーグ チャンピオンシップ シリーズのライブeスポーツ放送を再構築する一環として開発された、柔軟でリアルタイムの放送グラフィック パッケージである Hype Chamber サンプルについて掘り下げます。

このウェビナーでは、この新しい放送およびライブ イベント サンプル プロジェクトを取り上げ、本番対応のスポーツ グラフィックスを Unreal Engine でどのようにシステム化できるかを紹介します。アーティストがひとつのブループリント コントローラから 3D モデル、テクスチャ、マテリアル、ライティングを切り替えることができる、高度にカスタマイズ可能なグラフィック パッケージを構築する方法を学びます。
プリレンダリングされたメディアを使用したい方たち向けに、ムービーレンダーキューから映像出力を自動化する方法も実演します。

学習できること:
  • Unreal Engine のモーションデザインとテンプレート化
  • マスターブループリントとデータテーブル
  • ライブ操作とリモートコントロール API
  • SDI 出力とバッチレンダリング

マーケットプレイスから無料で Broadcast Hype Chamber サンプルプロジェクト をダウンロードしましょう。

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    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Epic Developer Community では、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
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    State of Unreal を視聴すると、Epic やパートナーによる最新ニュースを入手したり技術講演の詳細を確認したり、セッションやラーニング シアターでアイデアや情報を得たりすることができます。
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