ウェビナー: スポーツ放送とモーション グラフィックスの新しいサンプルのご紹介

スポーツ放送やライブイベント向けモーション グラフィックスの作成方法に興味がありますか?新しい Hype Chamber サンプルの詳細に関するウェビナーの録画をご覧ください(日本語字幕付き)。
 

エンジンを加速させましょう — ロケットリーグ チャンピオンシップ シリーズのライブeスポーツ放送を再構築する一環として開発された、柔軟でリアルタイムの放送グラフィック パッケージである Hype Chamber サンプルについて掘り下げます。

このウェビナーでは、この新しい放送およびライブ イベント サンプル プロジェクトを取り上げ、本番対応のスポーツ グラフィックスを Unreal Engine でどのようにシステム化できるかを紹介します。アーティストがひとつのブループリント コントローラから 3D モデル、テクスチャ、マテリアル、ライティングを切り替えることができる、高度にカスタマイズ可能なグラフィック パッケージを構築する方法を学びます。
プリレンダリングされたメディアを使用したい方たち向けに、ムービーレンダーキューから映像出力を自動化する方法も実演します。

学習できること:
  • Unreal Engine のモーションデザインとテンプレート化
  • マスターブループリントとデータテーブル
  • ライブ操作とリモートコントロール API
  • SDI 出力とバッチレンダリング

マーケットプレイスから無料で Broadcast Hype Chamber サンプルプロジェクト をダウンロードしましょう。

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