ウェビナー :  Unreal Engine で Twinmotion プロジェクトをさらに発展させる

2021年9月2日
あなたの Twinmotion プロジェクトをレベルアップする準備はできていますか?最近開催されたウェビナーでは、Twinmotionプロジェクトを Unreal Engine に取り込み、さらに発展させる方法をご紹介しました。以下から録画をご覧いただけます(日本語字幕は後日公開予定)。

 
Twinmotion と Unreal Engine はどちらも建築の3Dデータを視覚化するための効果的なツールです。Twinmotion は迅速で直感的に使えるツールである一方、Unreal Engine は堅牢で強力なソリューションです。両者を併用することで、デザイナーは創造的かつインテリジェントにプロジェクトを開発することができます。

このウェビナーでは、Twinmotion モデルを Unreal Engine にインポートし、建築デザイナーが自分のスキルセットの幅を広げ、成果物を向上させる方法を紹介します。いくつかの例を詳しく説明した後、Unreal Engine の初心者にも経験豊富なユーザーにも役立つヒントやコツを紹介します。

学習できること
  • Cesium を使用した GIS データの取り込み
  • エディタ ユーティリティによるワークフローの改善
  • プロジェクトのカスタマイズ
  • Unreal Engine ならではの機能

    もっと学習コンテンツをお探しですか?

    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
    ニュース
    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
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    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
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    イベント
    7月1日

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
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