ウェビナー:  Unreal Engine で ビジュアル エフェクトを制作する

2020年9月24日
最近開催したウェビナー Creating visual effects with Unreal Engine(Unreal Engine で ビジュアル エフェクトを制作する)では、 どのようにしてブランドフィルム Unreal for All Creators の素晴らしい VFX が実現したのかご紹介しました。

ウェビナーを見逃してしまいましたか?ご安心ください。以下から録画をご覧いただけます!
 
私たちは、あらゆる業界のクリエイターを称えるために、アーティストであり、ディレクターでもある FILFURY 氏と The Mill の彼のチームに依頼し、Unreal Engine を使用した短編のブランドフィルムを制作しました。

このウェビナーでは、Epic Games のテクニカルアーティスト Malachi Duncan が、Unreal Engine でこのビデオのアーティストフレンドリーなビジュアルエフェクトがどのように制作されたかご紹介します。

学習できる内容
 
  • P3dx Max と Unreal Engine の Pivot Painter ツールを使用してRigid body アニメーション用のメッシュを準備しエクスポートする
  • サブメッシュピボットを使用して頂点シェーダーを作成する
  • データアセットを使用して、ブループリントアセットをアーティストフレンドリーにする
  • 波及効果を作成する

    他の学習コンテンツをお探しですか?

    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
    ニュース
    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
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    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
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    イベント
    7月1日

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
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