ウェビナー:  Unreal Engine で ビジュアル エフェクトを制作する

2020年9月24日
最近開催したウェビナー Creating visual effects with Unreal Engine(Unreal Engine で ビジュアル エフェクトを制作する)では、 どのようにしてブランドフィルム Unreal for All Creators の素晴らしい VFX が実現したのかご紹介しました。

ウェビナーを見逃してしまいましたか?ご安心ください。以下から録画をご覧いただけます!
 
私たちは、あらゆる業界のクリエイターを称えるために、アーティストであり、ディレクターでもある FILFURY 氏と The Mill の彼のチームに依頼し、Unreal Engine を使用した短編のブランドフィルムを制作しました。

このウェビナーでは、Epic Games のテクニカルアーティスト Malachi Duncan が、Unreal Engine でこのビデオのアーティストフレンドリーなビジュアルエフェクトがどのように制作されたかご紹介します。

学習できる内容
 
  • P3dx Max と Unreal Engine の Pivot Painter ツールを使用してRigid body アニメーション用のメッシュを準備しエクスポートする
  • サブメッシュピボットを使用して頂点シェーダーを作成する
  • データアセットを使用して、ブループリントアセットをアーティストフレンドリーにする
  • 波及効果を作成する

    他の学習コンテンツをお探しですか?

    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
    イベント
    11月26日

    「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」の講演アーカイブを公開いたしました

    Unreal Engine 公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」を11月16日(月)~11月22日(日)にオンライン開催いたしました。各講演のアーカイブ動画・スライドを是非ご覧ください。
    イベント

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    ニュース
    4月14日

    MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!

    MetaHuman Creator を手に入れるのを待っていましたか?今こそ、早期アクセスプログラムに参加して、独自の MetaHuman の作成を始めるチャンスです。
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    スポットライト
    2月24日

    Moment Factory が Epic と協力してライブ イベントのプリビジュアライゼーションの DMX サンプル プロジェクトを作成:今すぐ入手可能

    ライブ イベントの計画はますます複雑になっています。ライティング、ビデオ コンテンツ、舞台美術、自動化、特殊効果を組み合わせると、無限の可能性が生まれます。DMX で制御されるライティングやエフェクトの正確なプリビジュアライゼーションを Unreal Engine で作成できます。無料のサンプル プロジェクトを今すぐ入手しましょう!
    スポットライト

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