ウェビナー:  Unreal Engine で ビジュアル エフェクトを制作する

2020年9月24日
最近開催したウェビナー Creating visual effects with Unreal Engine(Unreal Engine で ビジュアル エフェクトを制作する)では、 どのようにしてブランドフィルム Unreal for All Creators の素晴らしい VFX が実現したのかご紹介しました。

ウェビナーを見逃してしまいましたか?ご安心ください。以下から録画をご覧いただけます!
 
私たちは、あらゆる業界のクリエイターを称えるために、アーティストであり、ディレクターでもある FILFURY 氏と The Mill の彼のチームに依頼し、Unreal Engine を使用した短編のブランドフィルムを制作しました。

このウェビナーでは、Epic Games のテクニカルアーティスト Malachi Duncan が、Unreal Engine でこのビデオのアーティストフレンドリーなビジュアルエフェクトがどのように制作されたかご紹介します。

学習できる内容
 
  • P3dx Max と Unreal Engine の Pivot Painter ツールを使用してRigid body アニメーション用のメッシュを準備しエクスポートする
  • サブメッシュピボットを使用して頂点シェーダーを作成する
  • データアセットを使用して、ブループリントアセットをアーティストフレンドリーにする
  • 波及効果を作成する

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    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
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