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ウェビナー: Unreal Engine で HMI システムを構築する
2021年1月13日
HMI
ウェビナー
ブループリント
学習
自動車&輸送
先日開催されたウェビナー
Building HMI Systems in Unreal Engine
(Unreal Engine で HMI システムを構築する)がオンデマンドでご覧いただけるようになりました!以下から録画をご覧ください。
*日本語字幕付き
レベル5の自動運転車の登場が迫っています。それが実現すれば、私たちは誰もが乗客となり、ヒューマン マシン インターフェイス (HMI) は車内での体験に全く新しい世界を切り開くことになるでしょう。
このウェビナーでは、デザイン主導型の開発、つまり Epic Games の HMI へのアプローチの背後にある理念について探ります。
Epic Games の HMI 担当テクニカル プロダクト マネージャー Joe Andresen、シニア ゲームプレイ デザイナーの Simone Lombardo、シニア LookDev アーティスト の MinJie Wu が、Unreal Engine がどのようにして従来の HMI ワークフローから脱却し、デザイナーが迅速にイテレーションを行い、機能をデザインに組み込むことで、プロジェクトにダイナミックな影響を与えることができるのかご説明します。
学習できること:
どのように Unreal Engine の機能が最新の HIM デモに使用されているか
デモで紹介されている機能がユーザーインターフェースにとって重要である理由
ブループリントとルック ディベロップメントがデザイン主導型開発に与える影響
Unreal Engine を使用した HMI の構築に関する詳細は、
HMI ハブ
をご覧ください。リアルタイム テクノロジーが自動車産業をどのように変革しているかを知りたい方は、
自動車分野ガイドを無料でダウンロード
してください!
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Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
ウェビナーシリーズ
Unreal オンラインラーニング
イベント
11月26日
「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」の講演アーカイブを公開いたしました
Unreal Engine 公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」を11月16日(月)~11月22日(日)にオンライン開催いたしました。各講演のアーカイブ動画・スライドを是非ご覧ください。
イベント
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ニュース
4月14日
MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!
MetaHuman Creator を手に入れるのを待っていましたか?今こそ、早期アクセスプログラムに参加して、独自の MetaHuman の作成を始めるチャンスです。
ニュース
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MetaHuman Creator を手に入れるのを待っていましたか?今こそ、早期アクセスプログラムに参加して、独自の MetaHuman の作成を始めるチャンスです。
スポットライト
2月24日
Moment Factory が Epic と協力してライブ イベントのプリビジュアライゼーションの DMX サンプル プロジェクトを作成:今すぐ入手可能
ライブ イベントの計画はますます複雑になっています。ライティング、ビデオ コンテンツ、舞台美術、自動化、特殊効果を組み合わせると、無限の可能性が生まれます。DMX で制御されるライティングやエフェクトの正確なプリビジュアライゼーションを Unreal Engine で作成できます。無料のサンプル プロジェクトを今すぐ入手しましょう!
スポットライト
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ライブ イベントの計画はますます複雑になっています。ライティング、ビデオ コンテンツ、舞台美術、自動化、特殊効果を組み合わせると、無限の可能性が生まれます。DMX で制御されるライティングやエフェクトの正確なプリビジュアライゼーションを Unreal Engine で作成できます。無料のサンプル プロジェクトを今すぐ入手しましょう!