ニュース
About
機能紹介
アップデート
よくある質問
ロードマップ
各業界での活用
ゲーム
建築
自動車&輸送
放送&ライブイベント
映画&テレビ
トレーニング&シミュレーション
多様な活用
ラーニング&サポート
Get Started
ドキュメント
オンラインラーニング
ウェビナー
エデュケーション
サポート
バグチケット
コミュニティ
フォーラム
アンサーハブ
MegaGrants
ユーザーグループ
イベント
クリエイター
INTEL + UNREAL
マーケットプレイス
カタログ
コンテンツ出品
マーケットプレイス 知識ベース
マーケットプレイス ガイドライン
マーケットプレイス フォーラム
English
한국어 [韓国語]
简体中文 [中国語]
サインイン
ダウンロード
ウェビナー: Unreal Engine で HMI システムを構築する
2021年1月13日
HMI
ウェビナー
ブループリント
学習
自動車&輸送
先日開催されたウェビナー
Building HMI Systems in Unreal Engine
(Unreal Engine で HMI システムを構築する)がオンデマンドでご覧いただけるようになりました!以下から録画をご覧ください。
*日本語字幕は後日公開予定
レベル5の自動運転車の登場が迫っています。それが実現すれば、私たちは誰もが乗客となり、ヒューマン マシン インターフェイス (HMI) は車内での体験に全く新しい世界を切り開くことになるでしょう。
このウェビナーでは、デザイン主導型の開発、つまり Epic Games の HMI へのアプローチの背後にある理念について探ります。
Epic Games の HMI 担当テクニカル プロダクト マネージャー Joe Andresen、シニア ゲームプレイ デザイナーの Simone Lombardo、シニア LookDev アーティスト の MinJie Wu が、Unreal Engine がどのようにして従来の HMI ワークフローから脱却し、デザイナーが迅速にイテレーションを行い、機能をデザインに組み込むことで、プロジェクトにダイナミックな影響を与えることができるのかご説明します。
学習できること:
どのように Unreal Engine の機能が最新の HIM デモに使用されているか
デモで紹介されている機能がユーザーインターフェースにとって重要である理由
ブループリントとルック ディベロップメントがデザイン主導型開発に与える影響
Unreal Engine を使用した HMI の構築に関する詳細は、
HMI ハブ
をご覧ください。リアルタイム テクノロジーが自動車産業をどのように変革しているかを知りたい方は、
自動車分野ガイドを無料でダウンロード
してください!
他の学習コンテンツをお探しですか?
Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
ウェビナーシリーズ
Unreal オンラインラーニング