ウェビナー: Unreal Engine で HMI システムを構築する
2021年1月13日
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先日開催されたウェビナー
Building HMI Systems in Unreal Engine
(Unreal Engine で HMI システムを構築する)がオンデマンドでご覧いただけるようになりました!以下から録画をご覧ください。
*日本語字幕付き
レベル5の自動運転車の登場が迫っています。それが実現すれば、私たちは誰もが乗客となり、ヒューマン マシン インターフェイス (HMI) は車内での体験に全く新しい世界を切り開くことになるでしょう。
このウェビナーでは、デザイン主導型の開発、つまり Epic Games の HMI へのアプローチの背後にある理念について探ります。
Epic Games の HMI 担当テクニカル プロダクト マネージャー Joe Andresen、シニア ゲームプレイ デザイナーの Simone Lombardo、シニア LookDev アーティスト の MinJie Wu が、Unreal Engine がどのようにして従来の HMI ワークフローから脱却し、デザイナーが迅速にイテレーションを行い、機能をデザインに組み込むことで、プロジェクトにダイナミックな影響を与えることができるのかご説明します。
学習できること:
どのように Unreal Engine の機能が最新の HIM デモに使用されているか
デモで紹介されている機能がユーザーインターフェースにとって重要である理由
ブループリントとルック ディベロップメントがデザイン主導型開発に与える影響
Unreal Engine を使用した HMI の構築に関する詳細は、
HMI ハブ
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