AEC におけるバーチャル 空間とコラボレーションの未来 — The Pulse エピソード1

2020年8月12日
私たちは先日 The Pulse の初回エピソードを開催しました。これは、パネルディスカッションとライブ Q&A の新しいビデオシリーズを通して、様々な業界のインタラクティブ 3D 技術に関する最新の考えを探求していくものです。

建築、エンジニアリング、建設業界のステークホルダーやコラボレーターにとって、物理的に離れていても一緒に作業できることは、これまで以上に重要になっています。 バーチャル空間とコラボレーションの未来 では、リアルタイム技術へ移行することでコラボレーションワークフローを可能にし、設計プロセスに新しい効率をもたらす様々な新しい方法を探ります。

ライブ放送を見逃した方は、以下から動画をご覧いただけます。
 

このエピソードでは、 ArchDaily の創設者でありディレクターでもあるホストのDavid Basulto氏が、 KPF や Squint/Opera、そして Epic Games のスピーカーと共に、Unreal Engine や Twinmotion のようなリアルタイム ツールがどのようにデザインと引き渡しの方法を変えることができるのかを探ります。

パネル メンバーは、リアルタイム ツールを使ったコラボレーションがいかにクリエイティブな可能性を広げ、デザインの変更にかかるコストを削減するかについて議論します。また、ステークホルダーとの有意義な取り組み方を再評価する必要性についても語り、リアルタイム環境を利用することで、複数の人がバーチャルで一緒に空間をデザインしたり探索したりすることが可能になることを、自身のプロジェクトを通して説明しています。最後に、コラボレーション型のバーチャル体験が将来どのような影響をもたらすか仮説を立てています。

無料、無制限の体験版のある Twinmotion や、無料でダウンロードし使用することが可能な  Unreal Engine をお試しいただき、リアルタイム3Dがコンセプトの初期段階から最終構築までデザインワークフローをどのように変革するか、ぜひ体験してください。

    リアルタイム技術のトレンドをもっと知りたいですか?

    The Pulse ハブをチェックして、インタラクティブ 3D の最新動向をチェックしてください。そして、The Pulse の次回エピソードへのご登録を忘れないでください!
    ニュース
    5月26日

    Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!

    この UE5 の早期アクセスビルドは新機能をテストして、将来のゲームのプロトタイピングを開始したいと考えている最先端を目指すゲーム開発者に向けたものです。Lumen、Nanite などの新機能を試す機会です。
    ニュース

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    イベント
    5月24日

    「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」の講演アーカイブを公開いたしました

    Unreal Engine 公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」を5月17日(月)~5月22日(土)にオンライン開催いたしました。各講演のアーカイブ動画・スライドを是非ご覧ください。
    イベント

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    4月14日

    MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!

    MetaHuman Creator を手に入れるのを待っていましたか?今こそ、早期アクセスプログラムに参加して、独自の MetaHuman の作成を始めるチャンスです。
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    MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!

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