AEC におけるバーチャル 空間とコラボレーションの未来 — The Pulse エピソード1

2020年8月12日
私たちは先日 The Pulse の初回エピソードを開催しました。これは、パネルディスカッションとライブ Q&A の新しいビデオシリーズを通して、様々な業界のインタラクティブ 3D 技術に関する最新の考えを探求していくものです。

建築、エンジニアリング、建設業界のステークホルダーやコラボレーターにとって、物理的に離れていても一緒に作業できることは、これまで以上に重要になっています。 バーチャル空間とコラボレーションの未来 では、リアルタイム技術へ移行することでコラボレーションワークフローを可能にし、設計プロセスに新しい効率をもたらす様々な新しい方法を探ります。

ライブ放送を見逃した方は、以下から動画をご覧いただけます。
 

このエピソードでは、 ArchDaily の創設者でありディレクターでもあるホストのDavid Basulto氏が、 KPF や Squint/Opera、そして Epic Games のスピーカーと共に、Unreal Engine や Twinmotion のようなリアルタイム ツールがどのようにデザインと引き渡しの方法を変えることができるのかを探ります。

パネル メンバーは、リアルタイム ツールを使ったコラボレーションがいかにクリエイティブな可能性を広げ、デザインの変更にかかるコストを削減するかについて議論します。また、ステークホルダーとの有意義な取り組み方を再評価する必要性についても語り、リアルタイム環境を利用することで、複数の人がバーチャルで一緒に空間をデザインしたり探索したりすることが可能になることを、自身のプロジェクトを通して説明しています。最後に、コラボレーション型のバーチャル体験が将来どのような影響をもたらすか仮説を立てています。

無料、無制限の体験版のある Twinmotion や、無料でダウンロードし使用することが可能な  Unreal Engine をお試しいただき、リアルタイム3Dがコンセプトの初期段階から最終構築までデザインワークフローをどのように変革するか、ぜひ体験してください。

    リアルタイム技術のトレンドをもっと知りたいですか?

    The Pulse ハブをチェックして、インタラクティブ 3D の最新動向をチェックしてください。そして、The Pulse の次回エピソードへのご登録を忘れないでください!
    アニメーションの未来
    イベント
    6月27日

    アニメーションの未来

    「アニメーションの未来」に参加しましょう。これは、業界をリードする人々の成功を称え、これから始める人たちにリソースを共有する1か月間のイベントです。
    アニメーションの未来
    イベント

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    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース
    6月9日

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース

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    Unreal Engine 5 がリリースされました!
    ニュース
    4月5日

    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
    Unreal Engine 5 がリリースされました!
    ニュース

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    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。