2016-1-11

Unreal Summit 2015 韓国全国ツアー

作成 Sunhee Yu

韓国エピック ゲームズでは、過去何年間にわたり Unreal Summit プログラムを作り上げてきました。2015 年には、成長を続ける開発コミュニティのニーズに応えるべく全国規模のツアーに拡張しました。

毎年 5 月頃に開催されるメイン カンファレンス、 Unreal Summit in Seoul に参加できない学生やデベロッパーのために今回のツアーでは、全州、光州、釜山、大邱を回りました。 

このツアーの簡単なまとめと写真をご紹介します。

UnrealSummit1
Daegu

Unreal Summit は、ひとつの地域をカバーするツアーとして始まり、全国的に開催される一連のカンファレンスに成長しました。 全州と光州は我々チームにとって新たな開催地です。こうした地域には、ゲーム関連の大学やデベロッパーが数多く存在するため開催が決まりました。参加者は多数集まり、イベントへの関心も高まったため、通常の開催地である釜山と大邱以外に、来年どうするかを既に考え始めています。写真では、我々の代表である、Ray Park がデベロッパーと話をしています。

UnrealSummit2
Jeonju

UnrealSummit4
Gwangju

最近韓国では、モバイル アクション RPG が人気を集めているため、UE4 を使って RPG ゲームを制作する方法に焦点をあてたセッションを準備しました。その内容は、キャラクターのセットアップや AI から、パーティクル、 UMG 等、多岐にわたります。 

UnrealSummit3
Busan

Unreal Summit Nationwide Tour にご参加いただいた皆様に感謝いたします。2016 年には、UE4 に関する一段と深い知識を共有するために戻ってきます。またお会いできる日を楽しみにしています!

最近の投稿

最新技術を先取りチェック:間もなく実現、アンリアルのリアルタイム レイトレーシング

「リアルタイム」と「レイトレーシング」はかつて相反する言葉でした。しかしNVIDIA RTX 技術の登場により、アンリアル エンジンでのリアルタイム ...

西部劇風ビジュアルの大乱闘 FPS、『Sky Noon』の制作背景

ニュージーランドを拠点とするインディー デベロッパー チームであり、Unreal Dev Grant を受賞した Lunar Rooster が、ユニ...

GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付けの認証プロセスのアップデート

ユーザー エクスペリエンスとセキュリティの向上のために、GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付けプロセスに OAuth 機...