エピック ゲームズは、アンリアル エンジン 4 (UE4) を使用して制作した最新モバイル アプリケーション、 Unreal Match 3 をリリースしました。
Unreal Match 3 では、様々なモバイル デバイス向けにゲームを制作する方法、およびランキング表、成績、アナリティクス、アプリ内課金などの機能を実装する方法を説明することで、UE4 の多様性と柔軟性を示しています。
Unreal Match 3 は十分な機能を備えたマッチ 3 (3 つ合わせ) スタイルのゲームです。このゲームは優れたゲームやアプリケーションを制作する方法を学習するためのトレーニング リファレンスにするという幅広い用途を念頭に制作しました。
エピックの学習リソース チームがわずか数か月で制作した Unreal Match 3 ゲーム プロジェクトには、アート アセット、ブループリント スクリプト、ソース コードなどが含まれます。エピック ゲームズのランチャーの Unreal Engine の [Learn (ラーニング)] タブから無料でダウンロードすることができます。
また、Google Play からも無料でご利用いただけます。近い将来には App Store でも無料でご利用いただけるようになります。
是非、 Unreal Match 3 ドキュメントのポータルをご覧ください! 以下では、このプロジェクトから習得できる内容を詳しく説明します。
Unreal Match 3 プロジェクトは UE4 ツールセット内の多様なツールを利用しています。このプロジェクトで扱う主なトピックは以下の通りです。
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プラットフォーム サービス
- インゲーム広告を使用してマネタイズ
- アプリ内課金を使用してインゲームで有料コンテンツを追加提供
- インゲームでランキング表を使用
- プレイヤーのエンゲージメントを高めるためにモバイルの成績表を使用
- アナリティクスを使用。例えば、Flurry は完全にサポートされる数多く存在する UE4 互換パッケージのひとつです。
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フォースフィードバックを含むゲームプレイ
- モバイル デバイスとコントローラーのバイブレーション機能を使用して、ゲーム内で起こる力をプレイヤーに伝える。
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ユーザー インターフェース
- Unreal Match 3 の UI の作成
- ゲームの UI を構築するために行ったプロセスの使用
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UMG (Unreal Motion Graphics) のベスト プラクティス
- UE4 の UI エディタである UMG を用いた作業
- イベントで UI の更新を操作
- イベントを使用して更新を操作することで UI エレメントを最適化
- 様々なデバイス向けに UI をスケーリング。様々なデバイス向けに DPI スケーリング ルールを使用して自動的にスケーリングするように UI をセットアップ。
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2D 機能
- ペーパー 2D のベスト プラクティス
- UE4 の 2D 編集ツールセットである UE4 の Paper 2D で作業する
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パフォーマンスと最適化
- モバイル パフォーマンスのヒントとコツ
- サポートされるモバイル デバイス上で最適なパフォーマンスを実現するための最適化と技術を使用
- パッケージングしたゲームのサイズを削減
Unreal Match 3 に関するビデオやチュートリアルは、 YouTube.com/UnrealEngine に多数あります。このプロジェクトの最新のTwitch.tv/UnrealEngineをお見逃しなく!