2015年12月21日

Android と iOS 向けに Unreal Match 3 リリース!

作成 Dana Cowley

エピック ゲームズは、アンリアル エンジン 4 (UE4) を使用して制作した最新モバイル アプリケーション、 Unreal Match 3  をリリースしました。

Unreal Match 3  では、様々なモバイル デバイス向けにゲームを制作する方法、およびランキング表、成績、アナリティクス、アプリ内課金などの機能を実装する方法を説明することで、UE4 の多様性と柔軟性を示しています。

Unreal Match 3  は十分な機能を備えたマッチ 3 (3 つ合わせ) スタイルのゲームです。このゲームは優れたゲームやアプリケーションを制作する方法を学習するためのトレーニング リファレンスにするという幅広い用途を念頭に制作しました。

エピックの学習リソース チームがわずか数か月で制作した Unreal Match 3  ゲーム プロジェクトには、アート アセット、ブループリント スクリプト、ソース コードなどが含まれます。エピック ゲームズのランチャーの Unreal Engine の [Learn (ラーニング)] タブから無料でダウンロードすることができます。

また、Google Play からも無料でご利用いただけます。近い将来には App Store でも無料でご利用いただけるようになります。

是非、 Unreal Match 3 ドキュメントのポータルをご覧ください!  以下では、このプロジェクトから習得できる内容を詳しく説明します。

Unreal Match 3  プロジェクトは UE4 ツールセット内の多様なツールを利用しています。このプロジェクトで扱う主なトピックは以下の通りです。

  • プラットフォーム サービス
    • インゲーム広告を使用してマネタイズ
    • アプリ内課金を使用してインゲームで有料コンテンツを追加提供
    • インゲームでランキング表を使用
    • プレイヤーのエンゲージメントを高めるためにモバイルの成績表を使用
    • アナリティクスを使用。例えば、Flurry は完全にサポートされる数多く存在する UE4 互換パッケージのひとつです。
  • フォースフィードバックを含むゲームプレイ
    • モバイル デバイスとコントローラーのバイブレーション機能を使用して、ゲーム内で起こる力をプレイヤーに伝える。
  • ユーザー インターフェース
    • Unreal Match 3 の UI の作成
    • ゲームの UI を構築するために行ったプロセスの使用
    • UMG (Unreal Motion Graphics) のベスト プラクティス
      • UE4 の UI エディタである UMG を用いた作業
      • イベントで UI の更新を操作
      • イベントを使用して更新を操作することで UI エレメントを最適化
      • 様々なデバイス向けに UI をスケーリング。様々なデバイス向けに DPI スケーリング ルールを使用して自動的にスケーリングするように UI をセットアップ。
  • 2D 機能
    • ペーパー 2D のベスト プラクティス
    • UE4 の 2D 編集ツールセットである UE4 の Paper 2D で作業する
  • パフォーマンスと最適化
    • モバイル パフォーマンスのヒントとコツ
    • サポートされるモバイル デバイス上で最適なパフォーマンスを実現するための最適化と技術を使用
    • パッケージングしたゲームのサイズを削減

 

Unreal Match 3  に関するビデオやチュートリアルは、 YouTube.com/UnrealEngine に多数あります。このプロジェクトの最新のTwitch.tv/UnrealEngineをお見逃しなく!