10月の13日に初となるアンリアル・エンジンの大型勉強会アンリアル・フェスを開催しました。台風の接近にも関わらず多くの方にお越しいただきまして誠にありがとうございました。残念なことに西日本の方はお越しいただけなかったので動画をここにまとめます!
オープニング
大きいモニターとウーハー付きのスピーカーでお楽しみください。
ヒストリア代表 佐々木 瞬
アンリアルエンジンとは、ゲームエンジンの向かう未来についてヒストリアの代表佐々木さんが語ってくれています。
テクニカルアーティスト ロブ グレイ
ブループリントライブです。2時間弱の制限時間の中で有名なアクションゲームのようなものを作ってくれました!
*すみません。wiseさんのセッションだけ画面キャプチャーmp4のファイルが壊れていました。。。
コミュニティサポーター 中村 匡彦
ブループリントライブです。1時間弱で有名な2DアクションレトロゲームのようなものをPaper 2Dで作っていただきました。
エンジニア ジョー コンリー
エピックゲームズの新作フォートナイトで使っている頂点シェーダーによる特殊なアニメーション方法について話してくれました。
ライセンシーサポートマネージャー 下田 純也
アンリアルエンジンをC++プログラマーやシェイダーコーダーが使うときのティップスを話していただきました。
来年も再来年も続けていけるように頑張ります!皆様応援のほど宜しくお願い致します!
よろしければ下にコメントとして次回へのリクエスト、今回の登壇者へのメッセージ等をお願いいたします。