今年は春フェスも開催します! 春は大阪!
アンリアル・エンジン4もついにサブスクリプション発表から1年が経とうとしております。
おかげさまで、たくさんの大型ゲーム・インディゲーム・VR・映像・ビジュアライズ等で使っていただけております。
これもひとえに普段からUE4のコミュニティを盛り上げてくださっている皆様のおかげです!
特に大阪は情報発信力の高いユーザーの多い・有益な勉強会の多い、UE4にとっては非常にアツい地域のひとつです。
今回も、大阪コミュニティリーダーの中村さんをはじめ、6〜7名のUEに詳しい登壇者をお招きします。弊社スタッフも登壇します。
講演内容はご登壇者の方々に一任しておりますが、どのセッションも皆さまに楽しんでいただけるプログラムになると確信しています。
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タイムテーブル
時間 |
スピーカー |
内容 |
9:30 - |
会場オープン |
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10:25 – 10:30 |
Epic Games Japan |
オープニング |
10:30 – 11:30 |
Epic Games Japan |
UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ! |
11:30 – 12:30 |
Sony Computer Entertainment Japan Asia |
UE4 × Project Morpheus ~“AKB0048”דアクエリオン”多次元スペシャルライブ開発事例~ |
12:30 – 13:30 |
昼休憩 |
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13:30 – 14:30 |
株式会社ドラキュー 代表取締役 冨野裕樹 |
2DゲームをUEで作るってどうなの? |
14:30 – 15:30 |
フリーランスクリエイター:中村匡彦 |
Powerful of Blueprint Visual Scripting 知られざるブループリントについて |
15:30 – 16:00 |
展示休憩 |
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16:00 – 17:00 |
1−10Design |
インタラクティブスタジオ 1-10design の考えるアンリアルエンジンの可能性 |
17:00 – 18:00 |
Epic Games Japan |
ブループリント〜コンポーネントのワークフロー |
18:00 – 18:10 |
Epic Games Japan |
エンディング |
18:10 – 19:00 |
展示会場解放 |
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ブース展示スポンサー
協賛社名 |
出展製品名 |
展示概要 |
OPTPiX SpriteStudio |
超汎用2Dアニメーションツール『OPTPiX SpriteStudio』に、UnrealEngine4に対応した専用Playerモジュールが登場。 |
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モノビットエンジン |
モノビットエンジンのご紹介 ~プロ視点で開発された通信ミドルウェア&統合サーバパッケージ~ |
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CRI ADX2,CRI Sofdec2, ファイルマジックPRO |
Unreal Engine 4に対応した、サウンドや演出の作り込みを容易に行えるCRIWAREをご紹介いたします。 |
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