2016年5月19日

アンリアル エンジン 4 が Google VR プラットフォーム "Daydream" をサポート

作成 Dana Cowley

みんさん、こんにちは。 Google I/O ではつい先ほど、Google の新しい Android ベースの VR プラットフォーム Daydream が発表されました。アンリアル エンジン 4 が Daydream に対応するように作業してきましたが、ついに利用できるようになりましたのでお知らせします。詳細をご一読ください。

この 24 時間、インターネットは Google の新しいモバイル VR プラットフォーム Daydream の話題でもちきりです。Daydream によって、この秋には多くのスマートフォンが、Android N に続いてビルドされた高パフォーマンスのモバイル用 VR 機能である Android VR モードに対応できるようになります。

Daydream に対応するためには、モバイル向け VR は高い解像度とグラフィクス パフォーマンスの改善などが新たに要求されます。

プラットフォームの出現 (および確立) の限界を超えようとしている我々にとっては、大変嬉しいことです。

新しい VR 技術とハードウェアを育む

VR デベロッパーを助けるひとつの方法は、 Couch KnightsShowdownVR Editor  のような社内プロジェクトを無料でリリースすることです。

エピックはモーション コントロール ゲームプレイを完全に実行したことで知られる Bullet Train  も、引き続き最適化および公開していきます。

VR 用に制作したナチュラル インプットは、別の場所へ本当に移動していると信じさせることができるという点で非常に重要ですし、モーション コントロールを VR 体験に融合させたイマーシブなクオリティは鬼に金棒です。

このような理由で Google の新規プラットフォームに戻ってきました。 

Daydream には、すぐれた技術に加えて、直観的なワイヤレス モーション コントローラ付のヘッドセットが一緒に付いてきます。

この Daydream コントローラは、ゲームプレイ メカニズムの質の高さ、およびモバイル デバイス上での VR 用の探索の作成方法の点で大きな飛躍を遂げました。

エピック ゲームズの Principal Artist である Shane Caudle のように、自分がデザインする入力体験は一貫性があり、反応が良く、プレイして楽しくなることを感じながらゲーム制作をしたい人にとっては嬉しいニュースです。

アンリアル エンジン 4 ブループリント ビジュアル スクリプトとファンタジー系のシンプルなアセットを使って Shane が Daydream 用に数週間で作成した、小規模のダンジョン RRG を見てみましょう。

アンリアル エンジン 4 が Daydream のサポートを開始

少し前に、 Google I/O のステージ上で、エピック ゲームズの CTO Kim Libreri から、アンリアル エンジン 4 が Daydream へのサポートを開始すると発表がありました。

プラグイン作成に協力してくださった Hardsuit Labs のパートナーそして友人達に、心から感謝の意を表します!我々だけでは絶対に成し遂げることはできませんでした。

Daydream インテグレーションは GitHub から行えるようになりました (ログインが必要です)。Unreal Engine 4.12 のフルローンチのバイナリ ツールに入ります。2016 年 6 月 1 日のリリースに上がります。

Kim のスピーチの内容です。

「エピックのミッションは、目で見て心に焼き付くようなイマーシブな体験を作り出すための最高のツールをデベロッパーに提供することです。我々は長い間、サポート対象のプラットフォームでの最高のパフォーマンスを実現し、ビジュアルの忠実度だけでなく入力、インタラクション、キャラクター、ゲームプレイ メカニズムで実現可能なものに対して VR 体験を作り出してきました。

「プロジェクトに関われば必ずアンリアル エンジンの可能性を発見し、基本的に毎日これらの改善をデベロッパーに報告しました。VR の歴史の新しいページ作りに加われたことを誇りに思います。

Kim が指摘しているように、Daydream をは表現豊かで、インタラクティブの奥深いモバイル用 VR コンテンツの作成が可能になります。ただし、それは序の口で、可能性はさらに広がります。

エピック ゲームズのTechnical Director of VR and AR である Nick Whiting も Mountain View の会場にいます。

Nick がインタビューで話しているように、Daydream の公開用に Shane がビルドしたサンプル ゲームは、現時点で実現可能な内容、、ハードウェアの目標改善レベル、コントローラの多様なタッチパッドとボタンの強化方法を考慮したグラフィックのバーの作成に役立ちました。


Daydream ダンジョン VR プロジェクトでのインベントリ UI とインタラクション

Daydream をビルドする準備はいいですか?エピックのドキュメント を確認し、Google VR ハブで Daydream 開発キット の設定方法を理解してください。

今すぐ知りたいという方は、本日 11AM PDT / 2PM EDT / 7PM BST から放送の Twitch.tv/UnrealEngine をご覧ください。

Nick は Google I/O セクションでゲストとして登場します。毎回ライブストリームは YouTube.com/UnrealEngine へアーカイブしていますので、見逃しても大丈夫です。

Daydream とアンリアル エンジン 4 を使って、みなさんがどんな作品を作るのかを楽しみにしています!