February 25, 2019

UNREAL ENGINE ONLINE LEARNING 日本語字幕付きコース まとめ

作成 Rumiko Hoshino / Mai Kanazawa

無料で学べるオンラインコース UNREAL ENGINE ONLINE LEARNING のいくつかのコースに日本語字幕が付きました。

初心者向けの基本的なエディタ操作から、仕組みを掘り下げた上級者向けマスターコースまで幅広いカリキュラムが揃っています。

本稿ではシリーズ別に分け、日本語字幕コースを紹介します。

DCCツールから Unreal Engine にスムーズにインポートすることを可能にする Datasmith は、建築CG制作をされている方に活用していただきたいツールです。「DATASMITH PIPELINE」をはじめとする建築ユーザー向けシリーズをぜひご覧ください。

基礎シリーズ

◼︎PROJECTS AND FILE STRUCTURE(プロジェクトとテンプレート)
uprojectファイルやDDCなど、プロジェクトに関わるファイルの基本コースです。

◼︎MATERIALS: ESSENTIAL CONCEPTS(マテリアルの基礎)
マテリアルの作成と編集についての入門コースです。

◼︎EDITOR BASICS(エディタの基礎)
Unreal Editorの基本的な操作について解説します。

◼︎MATERIALS: PRODUCTION WORKFLOW(マテリアルの実践ワークフロー)
マテリアル関数、インスタンス、パラメーターコレクション、レイヤーの入門コースです。

◼︎INTRODUCTION TO GLOBAL ILLUMINATION IN UE4(グローバルイルミネーションの基礎)
ライティングベイク&ライトマスの入門コースです。

◼︎REAL-TIME RENDERING FUNDAMENTALS(リアルタイムレンダリングの基礎)
リアルタイムレンダリングの基礎とパフォーマンスを出す考え方についてを解説します。

◼︎LIGHTING ESSENTIAL CONCEPTS(ライティングの基礎)
スタティック、ダイナミックライトとシャドウ、反射などの入門コースです。

◼︎POST PROCESSING ESSENTIALS(ポストプロセスの基礎)
ポストプロセスの入門コースです。ブルーム、DOF、レンズフレアといった一般的なものから、簡単な水面下エフェクトまで紹介します。

◼︎MAKING THE SWITCH FROM UNITY TO UNREAL ENGINE 4(Unity ユーザー向けの Unreal Engine 入門)
Unity ユーザー向けに Unreal Engine での操作やワークフローを解説します。

◼︎BLUEPRINT ESSENTIAL CONCEPTS(ブループリントの基礎)
簡単なサンプル作成と概念の解説をします。

建築ユーザー向けシリーズ

◼︎PREPARING DESIGN DATA FOR OPTIMAL PERFORMANCE(最適なパフォーマンスを得るためのデザインデータ準備)
命名規則、単位系や座標の扱い、ライトマップ UV、LOD、コリジョンなど建築ユーザ向けにデータ準備について解説します。

◼︎DATASMITH PIPELINE(Datasmith パイプライン)
Datasmith を使った 3ds Max や SketchUp からのアセットの読み込みからプロダクトビューワープロジェクトサンプル、Python を使ったスクリプティングまで基本を紹介します。

◼︎VIRTUAL REALITY WALKTHROUGHS WITH UNREAL ENGINE(Unreal Engine での VR ウォークスルーの制作)
インテリアシーンの VR ウォークスルー化について紹介します。

上級者向けシリーズ

◼︎REAL-TIME RENDERING(リアルタイムレンダリング)
リアルタイムレンダリングの仕組みについて掘り下げる上級者向けマスターコースです。


他にも、Unreal Engine を学ぶ #UE4 Tutorial 動画にも続々日本語字幕が追加されています。本日から日本語での学習をはじめましょう!

字幕付きチュートリアル一覧はこちら


(関連リンク)

UNREAL ENGINE ONLINE LEARNING 公式ページ

アンリアル エンジン オンラインラーニングの公開

UNREAL STUDIO 公式ページ