第7回エデュケーションサミット開催レポートを公開しました

YuyaShiotani
2022年6月15日 Unreal Engine を教育に取り入れている学校や現在導入検討中の学校を対象に第7回 エデュケーションサミット をオンライン開催いたしました。
 本イベントは2部制にて実施し、第1部では日本国内のアカデミックパートナー校に在籍する学生を対象とした講演会。第2部では全国の学校に在籍する教職員を対象とした講演会とパネルディスカッションを実施いたしました。

本記事では当日の様子をレポートしています。日本国内における教育に関する取り組みについてぜひご覧ください。

過去の開催内容については以下をご覧ください:

第1部

第1部では国内のアカデミックパートナー校に在籍する学生を対象に講演会を実施いたしました。
本編では弊社による Unreal Engine 5 の可能性・学習方法をお伝えする講演や現在 Unreal Engine をご利用いただいている企業による現場目線での講演を実施いただきました。

最新タイトルでの採用が続々と発表される Unreal Engine はなぜ利用されるのか?

エピック ゲームズ ジャパン 塩谷 祐也

次世代機や現行機など幅広いゲームタイトルや映像、建築、自動車、ファッション業界でも Unreal Engine は採用されています。この Unreal Engine が多くの分野で採用されるワケについて、そして 4 月に公開された Unreal Engine5 がどのような物なのかご紹介いたします。

アクションゲーム調整実装術

ソレイユ株式会社 エンジニア 野中 和廣 様

アクションゲームデザイナーが求める機能と、調整の実装について紹介します。アニメーションを中心に Unreal Engine 機能の活用についても解説。

講演資料はこちら

なんでも効率的に作れちゃう!
実例で示す Unreal Engine の汎用性タイトル

株式会社ヒストリア 代表取締役 佐々木 瞬 様

Unreal Engine 専門会社であるヒストリアは数々のコンシューマーゲームや、VR タイトル、アーケードゲーム、モバイルゲームに加え、自動車、建築、放送・映像業界をはじめとした多くのノンゲームタイトルを開発してきました。全く違うプラットフォーム、全く違う絵作り、全く違う要望。それらに応え続けてきた Unreal Engine の幅の広さを、具体例を交えつつお伝えできればと思います。

どのように Unreal Engine を学ぶのか?

エピック ゲームズ ジャパン 塩谷 祐也

Unreal Engine をどのように学べば良いのか?オススメの学習方法や学習リソースやオススメのアセットなどをご紹介いたします。

Unreal Engine 学習用ミニコンテスト
「UE5 ぷちコン」のご紹介

株式会社ヒストリア 広報 有末 けい 様
UE5 ぷちコン についてはこちら
以上をアカデミックパートナー校に在籍する学生を対象に実施いたしました。

この取り組みはポジティブなご意見をいただいており、今後も継続を検討しています。
クローズドイベントへの招待を始めアカデミックパートナープログラムでは様々な特典をご用意しています。次回開催回にて学生を参加させるためにもぜひアカデミックパートナーへの申請をご検討ください!

第2部

第2部では全国の Unreal Engine を採用。導入を検討されている学校や教職員、非常勤講師を対象に Unreal Engine 5 を授業へ取り入れる上での参考資料のご紹介をいたしました。
さらに Unreal Engine 導入校にご協力いただきパネルディスカッションを行い、パネラーそれぞれの経験を元にディスカッションを実施したことでパネラー間だけではなく視聴された先生方にとっても有益な情報共有の場となりました。

Unreal Engine 5 を授業に取り入れるために

エピック ゲームズ ジャパン 塩谷 祐也

UE5 を授業に取り入れるためにどういった準備が必要なのか?UE5 が公開された今、Nanite や Lumen などの UE5 の新機能をどのようにカリキュラムに取り入れれば良いのか。シラバス作成のヒントとなる情報をご紹介いたします。

パネルディスカッション
「Unreal Engine を利用した教育について」

<ファシリテーター>
株式会社ヒストリア 代表取締役 佐々木 瞬 様
<パネリスト>
河原電子ビジネス専門学校 ゲームクリエイター科 行本 和弘 様
トライデントコンピュータ専門学校 ゲームサイエンス学科 松井 宏平 様
日本工学院専門学校 ゲームクリエイター科 幸田 健志 様
エピック ゲームズ ジャパン 塩谷 祐也

Unreal Engine を活用した教育について Epic Games Japan のアカデミックパートナーであり、現在授業にて Unreal Engine を取り入れていただいている 3 校をお招きし、「Unreal Engine を利用した教育について」をテーマにパネルディスカッションを実施いたします。

「UE5 ぷちコン」アカデミックパートナーのご案内~カリキュラム活用事例紹介~

株式会社ヒストリア 広報 有末 けい 様

    まとめ

    第7回 エデュケーションサミットは初となる2部制での開催、パネルディスカッションの実施に挑戦し、それぞれ非常にポジティブなご意見をいただくことができました。
    こういった施策の検討・実施に踏み出せるのもご要望やご意見をお寄せいただく教職員の皆様、弊社の取り組みにご協力いただいた先生方、企業の皆様のおかげです。この場を借りて感謝いたします。

    エデュケーションサミットのような取り組みを始め Epic Games ではゲームやノンゲームコンテンツの開発者を育てる国内の教育機関を応援しています。
    特別講演や導入に関するご相談がございましたらお気兼ねなく以下のフォームよりお問い合わせください。
    またエデュケーションサミットについて招待を受け取っていない。参加できていない非常勤講師を始めとした教育者の方がいらっしゃいましたら、以下のフォームより連絡先情報をご提供ください。
    確認後、次回の招待リストに登録させていただきます。
    次回は秋にノンゲームにフォーカスした第8回 エデュケーションサミット を開催予定です!お楽しみに!

    アカデミックパートナーへの登録をお考えですか?

    アカデミック パートナー プログラムは Unreal Engine を講義や研究室に取り入れている大学を認定するものです。
    認定校は在籍する教職員・学生向けにさまざまな特典を受け取ることができます。