2019年8月28日

SIGGRAPH 2019 の Unreal Engine ― 録画映像がすべて利用可能になりました


ロサンゼルスで最近開催された SIGGRAPH 2019 で私たちは、素晴らしいゲスト プレゼンターの方々を迎えることができました。また、Epic のチームは Unreal Engine の最新ツールとワークフローに関する情報を多数提供しました。イベント終了後のページで、すべての発表を振り返ることができます。

Unreal Engine ユーザーグループ

オルフェルム劇場のステージで素晴らしいプレゼンテーションを披露していただいた方々を紹介しましょう。Matt Workman 氏 (Cine Tracer)、Doug Roble 氏 (Digital Domain)、Sam Nicholson 氏 (ASC ) (Stargate Studios)、Vicki Dobbs Beck 氏 (ILMxLAB)、Bei Yang 氏 (Walt Disney Imagineering)、Kaya Jabar 氏 (The Third Floor) の面々です。さらには、ディレクター兼プロデューサー兼俳優兼作家の Jon Favreau 氏によるアットホームなおしゃべりで「ユーザーグループ」は締めくくられました。録画映像はすでに共有されましたが、見逃してしまった場合でも、まだチャンスがありますよ。
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ブースプレゼンテーション

同じ会社から Unreal Engine のブースに参加していただいたプレゼンターの方々もいらっしゃいました。さらにスピーカーの方々も加わり、3日間の充実したスケジュールで最新の Unreal Engine プロジェクトを披露していました。そのような会社には、Digital DomainILMxLABFramestoreFox VFX LabHalon EntertainmentCine TracerCapacityGiantStepHOKMagic LeapSequinQuixel が挙げられます。リアルタイム プロジェクト ― デジタル ヒューマン、バーチャル プロダクション、次世代ライド、VR 体験、シネマティック ライティングといった魅力的なテーマが聴衆を魅了して止みませんでした。
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Unreal Engine のブースでは、Epic のエキスパート チームによる数々のデモンストレーションが行われていました。訪れた人たちは、レイトレーシングの基礎デザイン ビジュアライゼーションのための UE4 の利用、PBR のワークフローリアルタイムの建築ビジュアライゼーションリニア アニメーションのためのシーケンサーTwinmotion によるビジュアライゼーションの作成などに関する情報を得ることができました。

テックトーク

最新の Unreal Engine テクノロジーについてもっと深く理解したいのでしたら、簡単です。テックトークに出演した 4人の講演をご覧ください。テクノロジーの開発現場にいる人たちが、インカメラ VFX、UE4 におけるレイトレーシングの進化、新機能の Chaos 物理と破壊システム、最新のバーチャル プロダクションのためのツールとワークフローについて、内部情報を教えてくれます。
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次世代バーチャル プロダクション

Lux MachinaMagnopusProfile StudiosQuixelARRIMatt Workman の各社と Epic Games が協力して取り組んだプロジェクトである次世代バーチャル プロダクションのためのインカメラ VFX のデモンストレーションとその内側を覗くこともできます。「ユーザーグループ」では、このプロジェクトの概要が紹介されました。
ご来場いただいた皆様、ありがとうございました。参加していただいた方もそうでない方も、Unreal で刺激的な出来事を見逃す手はありません。イベント終了後のページには録画映像がすべてそろっていますので、ぜひご覧ください。
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