Unreal Engine ユーザーグループ
オルフェルム劇場のステージで素晴らしいプレゼンテーションを披露していただいた方々を紹介しましょう。Matt Workman 氏 (Cine Tracer)、Doug Roble 氏 (Digital Domain)、Sam Nicholson 氏 (ASC ) (Stargate Studios)、Vicki Dobbs Beck 氏 (ILMxLAB)、Bei Yang 氏 (Walt Disney Imagineering)、Kaya Jabar 氏 (The Third Floor) の面々です。さらには、ディレクター兼プロデューサー兼俳優兼作家の Jon Favreau 氏によるアットホームなおしゃべりで「ユーザーグループ」は締めくくられました。録画映像はすでに共有されましたが、見逃してしまった場合でも、まだチャンスがありますよ。ブースプレゼンテーション
同じ会社から Unreal Engine のブースに参加していただいたプレゼンターの方々もいらっしゃいました。さらにスピーカーの方々も加わり、3日間の充実したスケジュールで最新の Unreal Engine プロジェクトを披露していました。そのような会社には、Digital Domain、ILMxLAB、Framestore、Fox VFX Lab、Halon Entertainment、Cine Tracer、Capacity、GiantStep、HOK、Magic Leap、Sequin、Quixel が挙げられます。リアルタイム プロジェクト ― デジタル ヒューマン、バーチャル プロダクション、次世代ライド、VR 体験、シネマティック ライティングといった魅力的なテーマが聴衆を魅了して止みませんでした。Unreal Engine のブースでは、Epic のエキスパート チームによる数々のデモンストレーションが行われていました。訪れた人たちは、レイトレーシングの基礎、デザイン ビジュアライゼーションのための UE4 の利用、PBR のワークフロー、リアルタイムの建築ビジュアライゼーション、リニア アニメーションのためのシーケンサー、Twinmotion によるビジュアライゼーションの作成などに関する情報を得ることができました。
テックトーク
最新の Unreal Engine テクノロジーについてもっと深く理解したいのでしたら、簡単です。テックトークに出演した 4人の講演をご覧ください。テクノロジーの開発現場にいる人たちが、インカメラ VFX、UE4 におけるレイトレーシングの進化、新機能の Chaos 物理と破壊システム、最新のバーチャル プロダクションのためのツールとワークフローについて、内部情報を教えてくれます。次世代バーチャル プロダクション
Lux Machina、Magnopus、Profile Studios、Quixel、ARRI、Matt Workman の各社と Epic Games が協力して取り組んだプロジェクトである次世代バーチャル プロダクションのためのインカメラ VFX のデモンストレーションとその内側を覗くこともできます。「ユーザーグループ」では、このプロジェクトの概要が紹介されました。ご来場いただいた皆様、ありがとうございました。参加していただいた方もそうでない方も、Unreal で刺激的な出来事を見逃す手はありません。イベント終了後のページには録画映像がすべてそろっていますので、ぜひご覧ください。