2016.4.28

PAX East 2016 におけるアンリアル エンジン

作成 Joe Kreiner

PAX East 2016 のいたるところにアンリアル エンジンが存在しました。最初に立ち寄ったのは、前日の夜に Mass DiGi  が開催した"Made in MA" PAX Pre-Party です。

UE4 チームの作品は以下のとおりです。

この素晴らしい集まりに我々をお招き下さった Boston Unreal Engine Meetup  グループに感謝いたします。

さて、次はメイン イベントです。展示会場のどこに行っても、アンリアル エンジン チームを目にしました。 

Lawbreakers (Boss Key 制作) は週末の間中ずっと最低でも 3 時間待ちの状態で、大きなブースもいっぱいでした。 

Lawbreakers

Red Barrels は Outlast II 用にとっても怖い遮光ブースを用意しました。 

Dark

Frima は 手の込んだセット を準備し、VR の Fated の注目を集めました。

Fated

Studio Wildcard は ARK:Survival of the Fittest のために巨大な T-Rex を設置し、人々はその上に乗ることができました。

ARK

Robot Entertainment のブースには、Orcs Must Die! の逆の意味の OrcsMustLive のプラカード持った怪獣がいました。

Orcs

Battleborn は Gearbox Software が制作し、素晴らしい展示と圧倒的な存在感を放っていました。

Battleborn

Reikon Games が制作した RUINERDevolver ブースにありしばらく遊びましたが、アートスタイルがとても気に入りました (ぼやけた写真もです!)。

Ruiner

エピックでは IndieMEGABOOTH と提携して  選りすぐりの UE4 チームをサポートしました。以下のようにアンリアル エンジンで制作された作品を目にすることを喜ばしく思います。

IMB1

IMB2

IndieMEGABOOTH の方々と作業するのは楽しいものです。PAX Prime にゲームを出展しませんか? 是非、ゲームをサブミットしてくださいね! エピックでは、PAX Prime でもアンリアル チームを経済的に支援しています。

さらに、 Oculus の Chris Jurney  氏や他の素敵な仲間たちと Alienware の VR パネル ディスカッションにも参加しました。

VR Panel

話の大部分は VR の将来に関するものでした。ここで付け加えたいのは、現在 Oculus ストアでベスト セラーとなっている作品の多く、すなわち ADR1FT、 Chronos、 および EVE:Valkyrie などはUE4 で制作されたものであるということです。

エピック ゲームズでは、PlayStation のブースで Paragon をお披露目しました。今週末にフリー ストレス テストを実施します

Paragon

私が数えた限り、PAX East では最終的に 42 種類のアンリアル エンジンで制作されたゲームがありました。ざっとリストを見てみるとその内容の広さに驚かされます。

9 月 2 日から 4 日までシアトルで開催される PAX Prime でお会いしましょう。エピックも参加します。さらに多くのアンリアル エンジンで制作されたゲームの出展をお待ちしています。

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