今回のリリースには、アンリアル エンジンの素晴らしいコミュニティのデベロッパーの方々から寄せられた 189 個の優れた変更が含まれています。貢献いただいた方々全員のリストは、Unreal Engine 4.8 Release Notes ページをご覧ください!
注目機能
Grass (草) のレンダリングとプロシージャルなフォリッジ システム
大きなオープン ワールドで使用するために Grass System を最適化しました。このシステムを使用して、テンポラル LOD クロス フェーディング機能で膨大な量の草と地表の植物を生成します。GDC 2015 Kite Demo でフォリッジをペイントするために使用したプロシージャルなフォリッジ システムの実験的なプレビューもリリースします。
プラグインがマーケットプレイスで入手可能
エピックは Allegorithmic 社と提携し、我々の初のプラグインがマーケットプレイスで入手可能になりました。すぐにこのプラグインをダウンロードしてみてください。今後も選りすぐりの提携先のプラグインをお楽しみに!
ポスト プロセスの拡張とツール
モーション ブラーの精度が大幅に向上しました。これには、モーション ブラーを生成できるようになったモーフ ターゲットのアニメーションも含まれます。被写界深度もアップデートしました。一段と物理ベースになるようにし、新しいトーンマッパを追加して、より映画的な外観を実現するようにしました。
マルチプラットフォーム VR サポート
以下を含む最新の VR ハードウェアをサポートします。 Oculus Rift, Samsung Gear VR, Steam VR, HTC Vive, Leap Motion, およびSony の Project Morpheus for PlayStation 4.
ネットワーク リプレイ
巻き戻しサポートとライブ タイム スクラブ機能を備えた「スクラブ可能」なネットワーク リプレイに対応しました。
アセット サイズ マッパ
ゲーム アセットのメモリ使用量をインタラクティブなツリーマップ UI で視覚化しました。