Magic Leap は、プラットフォームとその開発リソースを公開し、ローンチに向けて本日新たな一歩を踏み出しました。個人やチームとして Creator Portal でサインアップすると、Lumin SDK にアクセスし、Magic Leap エコシステムの最新情報を入手することができるようになりました。
既に世界的なコンテンツ クリエイターが UE4 を使って Magic Leap One に向けた開発を始めています。エピック ゲームズの他にも、UE4 を使って Magic Leap に向けのコンテンツを開発し始めたスタジオには、Framestore、ILMxLAB、Schell Games、Peter Jackson 監督の Wingnut AR が挙げられます。


上記のリソースは、 プレビュー ドキュメント からご利用いただけます。カスタムのツールセットは、エピック ゲームズ ランチャーの [Unreal Engine] タブから入手可能です。または、GitHub のアンリアル エディタのソースからビルドできます。Magic Leap One のフルサポートは、今夏リリース予定の Unreal Engine 4.20 で搭載されます。
UE4 に備わることになる Magic Leap One のためのサポートには以下の機能があります。
- ヘッドトラッキング
- アイ トラッキング
- ジェスチャーおよびハンド トラッキング
- 空間スキャンとメッシュ化
- 立体音響
- マイク入力
- 6DOF ハンド コントローラー (Totem (トーテム)) トラッキング
- Vulkan と OpenGL のサポート
- UE4 によるデスクトップおよびモバイルのフォワード レンダリング パスの使用
「Magic Leap は、ハードウェアの飛躍的進歩とソフトウェアのコンビネーションにより、正に魔法のようなものを作り出しました。これは来るべき空間コンピューティング革命の大きな一歩です」 Tim Sweeney (エピック ゲームズ創設者で/CEO)