Unreal Engine 4.27 Preview がリリースされました

2021年6月22日
Unreal Engine のさらなる新機能を待ちわびていますか?もう待つ必要はありません。Unreal Engine 4.27 Preview がリリースされました!

新しいバーチャルプロダクションとインカメラVFX ワークフローで、映像制作のクリエイティブな自由度がこれまで以上に向上します。Movie Render Queue の改善、Open XR サポート、Datasmith ワークフローの強化など建築、製造業向けのパイプラインも改善しています。そしてあなたの進捗を皆に見てもらいましょう。実制作に適した状態になった Pixel Streaming でクラウドを介してどこでも、誰でも、プロジェクトを見てもらうことができます。データ圧縮やビデオエンコードを最適化したいゲーム開発者は、内蔵された Oodle と Bink を活用できます!

Preview は新機能のプレビューを提供するもので、まだ実制作には適していないことにご注意ください。Preview を使う場合は、プロジェクトのコピーを用意してそのコピーでお試しください。移行は Unreal Engine 4.27 の正式リリース後に行うことを推奨します。4.27 Preview での更新内容の完全なリストについては [Unreal Engine フォーラム の 4.27 Preview スレッド]をご覧ください。Preview へのフィードバックもお待ちしています。

Unreal Engine 4.27 Preview は Epic Games launcher もしくは GitHub (アクセスするには Epic Games アカウントとリンクした GitHub アカウントへのログインが必要)からダウンロードできます。

    今すぐ Unreal Engine をダウンロードしましょう!

    世界で最もオープンで高度な制作プラットフォームを入手しましょう。 
    Unreal Engine はそのままでフル機能と完全なソースコードアクセスを提供し制作準備ができています。
    ニュース
    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
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    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
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    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
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    7月1日

    CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!

    2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
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