Unreal Engine 4.20 Released
July 16, 2018

アンリアル エンジン 4.20 がリリースされました!

作成 Jeff Wilson

新機能

アンリアル エンジン 4.20 はデベロッパーの成功に必要なスケーラブルなツールを提供します。未来を見据えたモバイルゲームを制作し、ナイアガラで可能となるエフェクトの世界を探索し、魅力的で本物と思ってしまうようなデジタルヒューマンに息を吹き込み、すべてのプラットフォームでのワークフロー最適化を活用しましょう。

これまでにないリアルさを実現した命を持ったように見えるデジタルキャラクタや、説得力のある世界を実現できます。アンリアル エンジンの新しいナイアガラ パーティクル エディタで次世代のビジュアルエフェクトを作成し、プロジェクトのすべての部分に目を見張るようなディティールを追加できます。『Meet Mike』や『Siren』といったデモで使用されたデジタルヒューマン技術を使って、リアリズムの標準を引き上げましょう。新しいシネマティック被写界深度では、映画レベルのカメラエフェクトをリアルタイムで実現できます。

アンリアル エンジンは、制作プロセスを好きなスタイルやワークフローに合わせてカスタマイズできるツールを提供するため、あなた自身の方法での制作に力を与えます。新しいエディタスクリプト機能と自動化ライブラリを使うことで、完全にカスタム化したツールとワークフローを作り上げることができます。アクタやアセットに適用できる新しいアクションを追加して、デザイナーやアーティストの仕事を楽にしてあげましょう。アクタやコンテントブラウザのコンテキストメニューにスクリプト機能が拡張されました。

モバイルとコンソールのサポートは実戦でテストされています。つまり、一度作成したものはどのデバイスでもプレイ可能で、ユーザが望むどの場所でもプレイ体験を実現できます。エピック ゲームズはフォートナイトのモバイル版リリースのために力を集結し、モバイルゲーム開発に向けたアンリアル エンジンの最適化を行いました。ハードウェアのタスクを制限するために、オクルージョン クエリをハードウェアとソフトウェア両方で実装することなど、無数のパフォーマンス改善策を実装しました。プロキシ LOD はプロダクションで使用可能な状態になりました。レンダリングされる必要があるジオメトリの複雑性をさらに下げることを可能にする方法です。

これらのエピック ゲームズによるアップデートに加えて、このリリースには GitHub のアンリアル エンジンのデベロッパーのコミュニティから寄せられた165の改善点も含まれています!アンリアル エンジン 4.20 に貢献をいただいた以下の皆様に謝意を表します (以下、敬称略)。

Adam Moss (adamnv), Akihiro Kayama (kayama-shift), Alan Edwardes (alanedwardes), Alan Liu (PicaroonX), Andrew (XenonicDev), Andrew Haselgrove (Dimpl), Anton Rassadin (Antonrr), arkiruthis, Begounet, Brandon Wilson (Brandon-Wilson), c4tnt, Changmin (cmheo), Christian Loock (Brainshack), Clinton Freeman (freemancw), Daniel Assuncao (dani9bma), David Payne (dwrpayne), Deep Silver Dambuster Studios (DSDambuster), Derek van Vliet (derekvanvliet), Eduard Gelbling (NachtMahr87), frankie-dipietro-epic, Gautier Boëda (Goutye), George Erfesoglou (nonlin), Giovanny Gutiérrez (bakjos), Gregor Gullwi (ggsharkmob), Hannah Gamiel (hgamiel), Hyuk Kim (Hybrid0), Ibraheem Alhashim (ialh