アンリアル エンジン 4.15 Preview 1 がリリースされました。 あっと驚く新機能や改善点が盛りだくさんです。
ビルドプロセスを「使うものをインクルードする」モデルに変更したので、 すべてのソースファイルではなく、必要とする他のヘッダがすべてインクルードされるようになりました。この変更によりエンジンのコンパイル速度が以前よりも 50% アップしました。
マテリアル エディタで Reroute ノードが使用できるようになりました。ややこしいワイヤーとはお別れです!
実験的機能だったブループリントから C++ へのクック機能 が 実際の制作で使用できるようになりました。
Content Hot Reloading、Monoscopic Far Feld Rendering などの新機能も追加されました。これらの機能をぜひお試しください。フィードバックをお待ちしています!
4.15 の Preview 1 をダウンロードするには、ランチャーの [Library] セクションで、 [Add Versions] を選択して、ドロップダウン リストから [4.15 Preview 1] を選びます。 プレビュービルドをダウンロードして、 新機能や変更点をチェックして、フィードバックを送ってください。皆さんのご意見を最終リリースに活用させて頂きます!
4.15 Preview 1 の詳しい情報とリリースに関するディスカッションについては、 フォーラムの投稿 をご利用ください。このビルドの現在の既知の問題も確認いただけます。 毎度ではありますが、プレビュー リリースは製品開発には使用しないでください。バグの報告は answers.unrealengine.com までお願いします。