Unreal Engine 5 の新しい仮想化ジオメトリシステムである Nanite を理解しましょう

2021年6月4日
Unreal Engine 5 早期アクセスがリリースされました。これからしばらく毎週のInside Unreal ライブストリームで早期アクセスについての詳細なプレゼンテーションをお届けします。

シリーズの第一弾はこちらです。Epic Games の Nick Whiting (テクニカル ディレクター)、Nick Penwarden (VP、エンジニアリング)、Michal Valient (リード レンダリング プログラマ)、Simon Tourangeau (エンジニアリング ディレクター、ツール)がシニア テクニカル プロダクト デザイナーの Chance Ivey とコミュニティ マネージャーの Victor Brodin と共に UE5 早期アクセスの全体像を紹介しました。

 

また、先日 Epic Games の Brian Karis(エンジニアリング フェロー、グラフィック)と Galen Davis(エバンジェリスト、Quixel)がライブストリームに参加し、Victor と新しい仮想化ジオメトリシステムである Nanite について詳細な議論を行いました。Nanite の開発背景についてはこちらのビデオがありますが、Nanite は新しい内部メッシュ フォーマットとレンダリング技術を使って、ピクセルレベルの詳細と膨大な数のオブジェクトのレンダリングを実現しています。今週のライブストリームで、チームはサンプルプロジェクト『古代の谷』で Nanite がどのように使用されたかについて詳細に説明しました。

ライブストリームを見逃した人も、こちらからアーカイブ動画を見ることができます。Unreal Engine 早期アクセスへの理解を深めましょう。Twitch YouTube に Lumen、World Partition、MetaSounds などの早期アクセスのライブストリームシリーズが登場します。お楽しみに!

UE5 早期アクセスライブストリームの予定を紹介します(各ライブストリームの日本語字幕は7月ごろから順次追加予定です):

05/27 - Unreal Engine 5 早期アクセスの紹介
06/03 - Nanite
06/10 - Lumen
06/17 - World Partition、Data Layers 及び One File Per Actor
06/24 - Motion Warping とフルボディ IK
07/01 - 夏休み
07/08 - 夏休み
07/15 - MegaAssemblies
07/22 - Metasounds と Quartz
07/29 - Game Feature Plugins

    Unreal Engine 5 早期アクセスを入手

    既に Unreal Engine を使用しているユーザーは、 Epic Games Launcher から UE5 早期アクセスと『古代の谷』サンプルプロジェクトをダウンロードできます。Unreal Engine がはじめての場合、まずは Unreal Engine 4.26 で慣れることもおすすめします。
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