11.6.2018

『 Unreal Japan Stream 2018.11.8 』配信決定!

作成 kanamai

ライブで学ぶ『 Unreal Japan Stream 2018.11.8 』を 11 月 8 日(木)に開催いたします。 今回は、「昔のブループリントをライブで改善!」についてです!

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Unreal Japan Stream とは、UE4をライブで学べるストリーム配信です。ライブを見ながら実際にUE4に触り学習を進めていくことができます。疑問を感じたり、進行が早いなどあれば気軽にコメントすることも可能です。また、配信に関するご意見・ご感想は Unreal Japan Streamフィードバックのスレッドまでお問い合わせください。

 

概要

 

配信日: 2018 年 11 月 8 日(木)

タイトル:昔のブループリントをライブで改善!

内容:Content Examples( 機能別サンプル )プロジェクトにあるブループリントは何年も前に作られたものなので、現在のベストプラクティクスには合っていない部分がいくつかあります。そこで、それらのブループリントをより良い形にライブで作り直します!

配信時間:18時〜 

配信チャンネル:公式YouTube 

ハッシュタグ: #ue4stream

出演:EpicGamesJapan Developer Relations Technical Artist ロブ・グレイ EpicGamesJapan Support Engineer 岡田 和也

スレッド:配信に関するご意見、ご質問はこちら

※配信中及びスレッド内のご質問に関して、全てお答えすることはでき兼ねますのでご了承ください。

     

過去の配信はこちら

Unreal Japan Stream 2018.10.16

Unreal Japan Stream 2018.9.6

Unreal Japan Stream 2018.7.5

Unreal Japan Stream 2018.6.7

Unreal Japan Stream 2018.5.17

Unreal Japan Stream 2018.3.5

Unreal Japan Stream 2018.2.5

 

Unreal Japan Stream 2018.1.24

Unreal Japan Stream 2017.12.4

ブループリントのゲーム開発 Live!

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