October 4, 2018

『 Unreal Japan Stream 2018.10.16 』配信決定!

作成 kanamai

ライブで学ぶ『 Unreal Japan Stream 2018.10.16 』を 10 月 16 日(火)に開催いたします。 今回は、「UE4のプロファイリングと最適化のTips!Part 2 」についてお話しします。

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Unreal Japan Stream とは、UE4をライブで学べるストリーム配信です。ライブを見ながら実際にUE4に触り学習を進めていくことができます。疑問を感じたり、進行が早いなどあれば気軽にコメントすることも可能です。また、配信に関するご意見・ご感想は Unreal Japan Streamフィードバックのスレッドまでお問い合わせください。

 

概要

 

配信日: 2018 年 10 月 16 日(火)

タイトル:UE4のプロファイリングと最適化のTips!Part 2

内容:フレームレートが遅くならないよう最適化することは良いゲームを作る上でとても重要です。今回はUE4にある様々なプロファイリングツールを紹介して、最適化されたコンテンツを作成するためのTipsをシェアします。

配信時間:19時〜 

配信チャンネル:公式YouTube 

ハッシュタグ: #ue4stream

出演:EpicGamesJapan Developer Relations Technical Artist ロブ・グレイ EpicGamesJapan Support Engineer 岡田 和也 EpicGamesJapan Event Coordinator カナマイ

スレッド:配信に関するご意見、ご質問はこちら

※配信中及びスレッド内のご質問に関して、全てお答えすることはでき兼ねますのでご了承ください。

     

過去の配信はこちら

Unreal Japan Stream 2018.9.6

Unreal Japan Stream 2018.7.5

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Unreal Japan Stream 2018.1.24

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