第4回目となる『 Unreal Japan Stream 2018.3.5 』が 3 月 5 日(月)に開催いたします。 今回は、モーションコントローラを使った VR コンテンツでのインタラクションについて話します。
Unreal Japan Stream とは、UE4をライブで学べるストリーム配信です。ライブを見ながら実際にUE4に触り学習を進めていくことができます。疑問を感じたり、進行が早いなどあれば気軽にコメントすることも可能です。また、配信に関するご意見・ご感想は Unreal Japan Streamフィードバックのスレッドまでお問い合わせください。
概要
配信日: 2018 年 3 月 5 日(月)
タイトル:「モーションコントローラを使ったVRでのインタラクション」
内容:今回は前回リクエストがあった「モーションコントローラを使ったVRでのインタラクション」について話します! VR空間にあるオブジェクトへの干渉は没入感を高める上でとても重要な要素の一つです。 そこで、オブジェクトを持つ・押す・使うなどのよくあるインタラクション要素の実装方法を実際に作りながら紹介します。 「VRテンプレートは見てみたけど、その次にどうすればいいか分からない!」という方は是非見て下さい!
配信時間:19時〜
配信チャンネル:公式YouTube
ハッシュタグ: #ue4stream
出演:EpicGamesJapan Developer Relations Technical Artist ロブ・グレイ EpicGamesJapan Support Engineer 岡田和也 EpicGamesJapan Assistant Community Manager カナマイ
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過去の配信はこちら
Unreal Japan Stream 2018.3.5
Unreal Japan Stream 2018.2.5
Unreal Japan Stream 2018.1.24
Unreal Japan Stream 2017.12.4
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