第3回目となる『 Unreal Japan Stream 2018.2.5 』が 2月5日(月)に開催いたします。
今回は、Spline(スプライン)とSpline Mesh(スプラインメッシュ)について学びます。
Unreal Japan Stream とは、UE4の学習を目的としたストリーム配信です。毎月4日に Unreal Engine Japan の公式 YouTube チャンネルより閲覧することができます。
Unreal Japan Streamでは、コメント欄より配信に関するご質問を受け付けています。ライブを見ながら実際にUE4に触り学習を進めていて疑問を感じたり、進行が早いなどあればお気軽にコメントください。また、ご希望する配信内容や出演者等があれば、ぜひ皆さまのご意見をお聞かせください!
なお、配信後に気になった点、配信に関するご意見・ご感想は Unreal Japan Streamフィードバックのスレッドまでお問い合わせください。
概要
配信日:2018年2月5日(月)
タイトル:スプラインとスプラインメッシュを利用しましょう!
内容:UE4のスプラインツールには色々な便利な機能、ユースケースがあります。今回のライブストリームでSpline(スプライン)とSpline Mesh(スプラインメッシュ)を利用するサンプルを見ながら、その使い方と作り方を紹介します。ブループリントと組み合わせて、レーストラック、管、つる植物などの物をプロシージャルで作る方法も紹介します。Splineをまだ使ったことがない人や、もっと詳しく知りたい人、是非見てください!
配信時間:19時〜
配信チャンネル:公式YouTube
ハッシュタグ: #ue4stream
出演:EpicGamesJapan Developer Relations Technical Artist ロブ・グレイ EpicGamesJapan Support Engineer 岡田和也 EpicGamesJapan Community Manager 今井翔太
スレッド:配信に関するご意見、ご質問はこちら
※配信中及びスレッド内のご質問に関して、全てお答えすることはでき兼ねますのでご了承ください。
過去の配信はこちら
Unreal Japan Stream 2018.2.5
Unreal Japan Stream 2018.1.24
Unreal Japan Stream 2017.12.4
ブループリントのゲーム開発 Live!
(関連記事)
第二回 Unreal Japan Stream 開催決定!
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-unrealjapanstream-20180124
UE4ライブストリーミング『Unreal Japan Stream』配信決定!
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-unreal-japan-stream