2018年2月2日

『 Unreal Japan Stream 2018.2.5 』開催決定!

作成 kanamai

第3回目となる『 Unreal Japan Stream 2018.2.5 』が 2月5日(月)に開催いたします。

今回は、Spline(スプライン)とSpline Mesh(スプラインメッシュ)について学びます。

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Unreal Japan Stream とは、UE4の学習を目的としたストリーム配信です。毎月4日に Unreal Engine Japan の公式 YouTube チャンネルより閲覧することができます。

Unreal Japan Streamでは、コメント欄より配信に関するご質問を受け付けています。ライブを見ながら実際にUE4に触り学習を進めていて疑問を感じたり、進行が早いなどあればお気軽にコメントください。また、ご希望する配信内容や出演者等があれば、ぜひ皆さまのご意見をお聞かせください!

なお、配信後に気になった点、配信に関するご意見・ご感想は Unreal Japan Streamフィードバックのスレッドまでお問い合わせください。

 

概要

 

配信日:2018年2月5日(月)

タイトル:スプラインとスプラインメッシュを利用しましょう!

内容:UE4のスプラインツールには色々な便利な機能、ユースケースがあります。今回のライブストリームでSpline(スプライン)とSpline Mesh(スプラインメッシュ)を利用するサンプルを見ながら、その使い方と作り方を紹介します。ブループリントと組み合わせて、レーストラック、管、つる植物などの物をプロシージャルで作る方法も紹介します。Splineをまだ使ったことがない人や、もっと詳しく知りたい人、是非見てください!

配信時間:19時〜 

配信チャンネル:公式YouTube 

ハッシュタグ: #ue4stream

出演:EpicGamesJapan Developer Relations Technical Artist ロブ・グレイ EpicGamesJapan Support Engineer 岡田和也 EpicGamesJapan Community Manager  今井翔太

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過去の配信はこちら

Unreal Japan Stream 2018.2.5

 

Unreal Japan Stream 2018.1.24

Unreal Japan Stream 2017.12.4

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