2017年11月27日

UE4ライブストリーミング『Unreal Japan Stream』配信決定!

作成 kanamai

Unreal Engine 4 の「4」に因んで12月4日を第一回とし、毎月4日に弊社ロブによる『Unreal Japan Stream』を開始します。
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Unreal Festをはじめ、イベントでのライブは毎回ご好評をいただいており、この度定期的にライブ配信をすることとなりました。

記念すべき第一回は、ブループリントでラグドールを回復させる方法をライブでお届け!ポーズスナップショットを利用して、ラグドールからより自然な回復アニメーションを作る方法が習得できる内容となっております。なお、10月に行われたUnreal Fest講演の続きになりますので、動画を事前にご確認いただくことをおすすめします。

『ブループリントのゲーム開発 Live!』の動画をみる 
 

配信時間はおよそ1〜2時間程度を予定しており、みなさまのご意見を参考に進めていく予定です。また、配信中にはコメントにて質問を受け付けます。UE4に関する疑問を直接質問できるチャンスです!

ぜひお楽しみに!
 

【概要】

配信日:毎月4日
配信時間:19時〜
配信チャンネル:公式YouTube 
ハッシュタグ: #ue4stream
出演:EpicGamesJapan Developer Relations Technical Artist ロブ・グレイ、その他
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第一回目の配信は終了しました。
Unreal Stream Japan 12/4/2017 ブループリントでラグドールを回復させる方法

また、第一回配信へのご質問、ご意見はこちらのスレッドにて受け付けています。