5.19.2015

UE4 の階層的なトランスフォーム計算

作成 Wes Hunt

親オブジェクトの観点から考えて子供のサイズや位置を表すために、スレートはしばし階層構造が深く幅広いウィジェットを対処しなくてはいけません。時には「ボタンに表示されるテキスト」のような単純な関係であったりもしますが、バーチャルキャンバス全体をパンしたりズーミングするグラフ編集パネルのように、もっと複雑な関係になる場合もあります。この複雑なコンセプトをわかりやすくお伝えするために、UE4 の階層的なトランスフォーム計算を説明するガイドを 2つのパートに分けて作成しました。

最近の投稿

Daedalic の『State of Mind』のストーリーとゲームプレイに対するユニークなアプローチ

State of Mind は、アンリアル エンジン 4 を活用して、トランスヒューマニズムというテーマを扱っています。ストーリーを基調とするこのエク...

『 Unreal Japan Stream 2018.7.5 』配信決定!

まもなく正式版のリリースがされる UE4.20 の新機能をご紹介!

REWIND がアンリアル エンジンを利用して Hacker Hostel を VR で再現

VR で、ドラマ Silicon Valley の Hacker Hostel を訪れて、おもちゃで遊んだり、食事をとったり、部屋を散らかしたりするこ...