今回のテーマは「みち」
Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
株式会社ヒストリア
株式会社ヒストリアは Unreal Engine 専門会社のソフトウェアデベロッパーです。コンシューマー・VR・アーケードを軸にゲームソフトウェア開発を、自動車・建築・放送/映像を軸にエンタープライズ向けソフトウェア開発・販売を行っています。また、Unreal Engine の学習を目的とした作品制作コンテスト『UE4ぷちコン』や、ゲーム開発勉強会『出張ヒストリア!』を主催、技術ブログを毎週更新など、Unreal Engine コミュニティを盛り上げる活動も行っております。https://historia.co.jp/
Ue4petitcon16th Poster
“第16回UE4ぷちコン”が2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間で開催、今回のテーマは「みち」です!

UE4ぷちコンは、Unreal Engineの学習を目的とした作品制作ミニコンテストです。「2~3日でサクッと作ってサクッと応募」をコンセプトに定期開催しております。
参加者は短期間(約1か月半)でテーマに沿った作品を制作していただきます。プロからアマチュアまで参加可能となっており、複数名でチームを組んでの参加も歓迎しております。Unreal Engine学習の機会にぜひご参加ください♪

応募レギュレーションなど詳しくは公式サイトをご覧ください。
https://historia.co.jp/ue4petitcon16

第15回UE4ぷちコン受賞作品(テーマ:かわる)
更に、8月12日(木)~8月18日(水)の1週間、当コンテストのサイドイベント「UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~」がオンラインで開催!
Puchista16th
「 ぷちコンに参加したいけど何を作ったらいいか分からない 」「 初めてUnreal Engineを触るから不安だ、道しるべが少しあると嬉しい 」「 コミュニティとふれあいながらゲームが作りたい 」など、Unreal Engine初心者やゲームづくりが初めての方にもオススメなイベントです。
参加者は専用Discordに集まり、イベント開催初日に発表される”タスクリスト”をこなしてオリジナルのエンドレスランナーをつくっていただきます。最終日にはぷちスタ☆参加者のゲーム作品を紹介していくYouTube生放送も行います。また、作成したゲームはそのまま第16回UE4ぷちコンに応募可能です。
Puchista16th Questions
詳しくはこちら!
UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~
【主催】 
株式会社ヒストリア
【共催】 
エピック ゲームズ ジャパン
【開催期間】
2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)(9月13日(月)AM10:00まで)
【テーマ】
みち
【結果発表】
2021年10月2日(土)19:00~YouTube Liveにて発表
historia公式YouTube https://www.youtube.com/historiainc
【審査員】
エピック ゲームズ ジャパン、株式会社ヒストリア
【賞品】
最優秀賞の方には「最新GPU / Oculus Quest 2 / RICOH THETA Z1」のうちからお好きなものを1つ、受賞者(最優秀賞者含む)に選ばれた方へは、スポンサーさまよりご提供いただいた様々な賞品が贈られます。また、参加いただいた全ての方に参加賞として第16回UE4ぷちコン オリジナルTシャツをご用意しております。
【協賛(50音順・敬称略)】
AIQVEONE
株式会社アウリン
インクレディビルド
MSI
エルザ ジャパン
audiokinetic株式会社
OPTPiX SpriteStudio
株式会社CRI・ミドルウェア
CGWORLD
Genvid Technologies
シリコンスタジオ株式会社
TSUKUMO
株式会社デジタルハーツ
株式会社東陽テクニカ
株式会社 日本HP
日本マイクロソフト株式会社
PLAYISM
FROSK株式会社
monoAI technology株式会社
モリカトロン株式会社
株式会社ワコム


その他詳細はこちら!
第16回UE4ぷちコン公式イベントページ

皆様のご参加、お待ちしております!
 

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