2019年12月19日

UE4背景アート勉強会『UE4 Environment Art Dive』の動画と資料を公開しました!

作成 Support Team

title.png

2019/12/19 追記

皆様、「UE4 Environment Art Dive」にご参加頂き誠にありがとうございました!

おかげさまで大盛況のうちに終えることができました。
当日の資料、動画を以下にアップしましたので、皆様是非思い出しDiveして頂けましたら幸いです。

宜しくお願い致します。
 


 

 

 



2019/11/23 追記

皆様、「UE4 Environment Art Dive」に多数のご応募を頂き誠にありがとうございます!
また、こちらの席数の見積もりが甘く、
多くの方にご参加頂けない状況になっており大変申し訳ありません。

こちら、多くの方からのご要望を鑑みまして、
少量ではあるのですが、20席ほど席数を追加させて頂きました。 (180人→200人)
諸々検討した結果、現在キャンセル待ち頂いている方を20人繰り上げさせて頂く形でご対応させて頂けましたら幸いです。

また、上記対応により当日椅子のみの座席が増え、
全ての方に机をご使用頂くことができません。

その為当日は、

「先着順で机のある前方席から詰めてお座り頂く」
ことをお願いさせて頂けましたら幸いです。

また、その他、

・講演資料(スライドなど)の後日公開
・講演動画の後日公開
・当日のライブストリーミング

を予定しております。

動画とライブストリーミングに関しては撮影トラブルの可能性もある為、
必ず公開するお約束は難しいのですが、
可能な限りご対応させて頂けましたら幸いです。

また、上記対応により、
もし参加を取りやめられる方がいらっしゃいましたら
キャンセル待ちの方が多くいらっしゃることもあり、
お早目のキャンセルをお願いさせて頂けましたら幸いです。

多くの方からのニーズを確認させて頂いた事から
講演者の方々も皆モチベーションが高まっております。

皆様、当日は息の続く限り存分にUE4アートの海に潜りましょう!

 



年の終わりにUE4アートの世界に飛び込んでみませんか!

プロとしてもプライベートとしてもUE4をこよなく愛するアーティストが贈る「UE4 Environment Art Dive」
初の開催となる今回は、UE4を長年愛用してきた背景アーティストたちが余すところなくUE4における背景アートについてお話しします!
実際のシーンに根差したノウハウやTipsが盛りだくさん!
明日すぐに使える様々な実践的テクニックをぜひお持ち帰り下さい!
そして年末年始はUE4アートの海に溺れましょう!

お申込みはこちらから
https://egj-official-study.connpass.com/event/152432/

タイムテーブル

時間 テーマ 発表者
13:45~14:30 開場・受付  
14:30~14:40 ご挨拶  
14:40~15:30
 
【UE4で学ぶ水中表現】
umi.gif
Epic Games 小林
15:30~15:40 休憩  
15:40~16:30 【ファンタジー背景グラフィック】
hashi.gif
プラチナゲームズ
橋本さま
16:30~16:50 休憩  
 
16:50~17:40
【UE4でプロシージャル田植え
 〜MegascansとHoudiniEngineを添えて〜】
kusa600.gif
Epic Games 斎藤
17:40~17:50 休憩  
17:50~18:40 【UE4をレンダラとした趣味的スピード背景ルックデブ】
nishi1mad2.gif
西下さま
 

登壇者紹介・講演概要

・小林浩之(はのば)【UE4で学ぶ水中表現】

Epic Games Japanのテクニカルアーティスト。
普段はUDNでの回答など、UE4のサポート業務を行っています。

今回はUE4上で水中表現をするためのノウハウをお話しします。
水中での色の変化や光の動き方など、要素別に軽~く理解した後、それらをどうやってUE4上で再現していくかを解説してみたいと思います。
https://twitter.com/hannover_bloss
 

・橋本竜(ChikuwaRS)【ファンタジー背景グラフィック】

プラチナゲームズ株式会社の背景アーティストです。
UE4は主に個人で趣味として触っています。

個人製作として作った背景作品に関して、開けた地形を作る際の表現的な工夫や、製作中のちょっとした検証、絵作りで考えたことなどについて簡単にお話できればと思います。
https://twitter.com/ryu_has
 

・斎藤 修(ずし) 【UE4でプロシージャル田植え 〜MegascansとHoudiniEngineを添えて〜】

Epic Games JapanのDev Rel Tech Artistです。
今回はUE4にMegascansとHoudiniEngineをプラスすることで、効率的に田植えをする内容をお話します。
HoudiniEngineの美味しい機能や、素早く絵作りする為のTipsなどをお伝えさせて頂けましたら。
田んぼ 好きです。
https://twitter.com/shiba_zushi
 

・西下誠哲(メタリカ)【UE4をレンダラとした趣味的スピード背景ルックデブ】

フリーランスのデジタルアーティスト。 映像制作などを経て現在はUE4を用いたゲーム開発を主な仕事としており、近年はTAとしての業務を行っています。 様々な自主制作の作例を交えながらUE4で行ったルックデベロップメントの結果及び簡単かつ楽に背景を作る方法や、妙にこだわっている部分などについて雑多にお話できればと思います。 
https://twitter.com/lovemetallica


参加費

無料
 

会場

株式会社インターネットイニシアティブ (IIJ) 本社
〒102-0071 東京都千代田区富士見2-10-2 飯田橋グラン・ブルーム 13F
http://www.iij.ad.jp/company/about/map/head-office.html


当日の受付

Connpassより発行される受付票をご提示ください。
http://help.connpass.com/organizers/event-ticket
 

注意事項

・ブログ・ツイッター等での発信は是非是非お願いします。ハッシュタグは「#UE4AD」です。
・都合が悪くなった場合は早めのキャンセル処理をお願いします。
・イベント終了後、速やかに撤収となります。懇親会などはありません。
・運営が相応しくないと判断した方の参加はご遠慮いただくことがあります。