アンリアル・エンジン 4 の新たなマテリアル パイプラインをご紹介しましょう。物理ベースのシェーディングや、レイヤリング、カスタマイズのための豊富なオプションによって、キャラクターや物体の外観を思い通りにすることができます。
Material エディタに関する短期集中講座で、Zak Parrish が再び登場し、既存マテリアルの利用手順や独自のマテリアル作成手順について解説します!
コンテンツ ブラウザでドラッグ&ドロップしながらマテリアルを利用することがどれほど簡単かをご確認ください。また、素早いアクセスを可能にするショートカットキーが備わっている Palette のメニューを使って、独自にカスタムしたマテリアルの使用方法も学ぶことができます。