3.19.2014

UE4 でシンプルなマテリアルを作成する

作成 Zak Parrish

アンリアル・エンジン 4 の新たなマテリアル パイプラインをご紹介しましょう。物理ベースのシェーディングや、レイヤリング、カスタマイズのための豊富なオプションによって、キャラクターや物体の外観を思い通りにすることができます。

Material エディタに関する短期集中講座で、Zak Parrish が再び登場し、既存マテリアルの利用手順や独自のマテリアル作成手順について解説します!

コンテンツ ブラウザでドラッグ&ドロップしながらマテリアルを利用することがどれほど簡単かをご確認ください。また、素早いアクセスを可能にするショートカットキーが備わっている Palette のメニューを使って、独自にカスタムしたマテリアルの使用方法も学ぶことができます。

クリックして始めましょう!

 

最近の投稿

UNREAL FEST EAST 2018 参加登録開始!公式サイトを公開しました

10月14日(日)に横浜にて開催される『 UNREAL FEST EAST 2018 』の参加登録を開始しました。

FOX Sports の 2018 FIFA ワールドカップ放送で Drive Studio はアンリアルを活用

Drive Studio は FOX Sports の 2018 FIFA ワールドカップ放送でアンリアル エンジンを活用し、環境、インタースティシャ...

Daedalic の『State of Mind』のストーリーとゲームプレイに対するユニークなアプローチ

State of Mind は、アンリアル エンジン 4 を活用して、トランスヒューマニズムというテーマを扱っています。ストーリーを基調とするこのエク...