Udemy でエピック公認のアンリアル エンジン学習コース開講
2017.5.10

Udemy でエピック公認のアンリアル エンジン学習コース開講

作成 Daniel Kayser

オンライン教育サイト、Udemy で  “Unreal Engine 4:How to Develop Your First Two Games” という新コースが 開講 しました。アンリアル エンジンのブループリント ビジュアル スクリプティング システムを使ってエピック ゲームズのベスト プラクティスと UE4 で作業する際の推奨事項に従い様々な内容について解説します。

講師はアンリアル エンジンのエバンジェリストであり、インディー ゲーム デベロッパーの Chris Murphy 氏です。このコースは、多少のゲーム開発の知識がある方々がさらに上のレベルに進めるような内容になっています。「コースを終了すると、受講者はアンリアル エンジンを使って作業するチームに加わり、メンバーとして役割を果たすことができるようになるでしょう」と Murphy は説明します。「それこそがこのコースの目的なのです。」

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アンリアル エンジンの機能について標準的な授業をするのではなく、独自のプロジェクトを使用し、実践を通して特定の機能を習得していきます。こうしたアプローチによって受講者は UE4 について特定の側面だけでなく幅広く様々なことを学んでいきます。

コースで扱うプロジェクトは以下の通りです。

  • 建築ビジュアライゼーション。UE4 のエディタの基本について説明します。
  • ピンボール ゲーム。キャラクターや人的要因に依存しない、ボールを使った一連のインタラクションの作り方を解説します。

 

さらにこのコースでは、操作方法を示すだけではなく 何故 それを行う必要があるかを理解できるように深く掘り下げていきます。そうすることで、将来実際のプロジェクトで作業する際に、コースで学んだことを適切に生かせるようにします。

進捗を支援するために、コンテンツを追加しました。コースに含まれるこの追加プロジェクトでは、Infinity Blade のアセットを利用してキャラクター クラス、移動コンポーネント、アウトドア ランドスケープの使用について説明し、トップダウンでサバイバル ゲームを制作します。このプロジェクトでは背景制作を豊かなものにするマッピングやライティングの技術についても詳細に指導します。

コース終了後、受講者はこうしたプロジェクトを使って自分のスキルを採用担当者に示したり、UE4 の知識を伝えることができます。こうしたスキルや知識には、パーティクル システム、ブループリント テンプレート、カスケード、シェーディング、AI、マテリアルなど、様々なものが含まれます。

コースの内容とディスカウント価格での受講については、 このリンク をご覧ください。まだアンリアル エンジンを使ったことがなければ、 ここから UE4 を無料でダウンロードすることができます。

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