Twinmotion 2021.1 がリリースされました!

2021年3月30日
Twinmotion 2021.1 は、ビジュアライゼーションを作成し、発展させ、提示するための新たな可能性を提供し、初期段階のコンセプトから高度でフォトリアルな体験まで、建築ビジュアライゼーションパイプライン全体における不可欠なコンポーネントとして、また、Epic エコシステムに繋がるメンバーとしてその地位を確立しています。さらに、今回のリリースでは、お客様からのフィードバックに応えるために、既存機能とワークフローを強化しています。
 

主要な新機能

Unreal Engine ブリッジ

Unreal Engine の新しいプラグインを使用して Twinmotion プロジェクトを Unreal エディタへインポートし、ビジュアライゼーションを新たなレベルへ引き上げましょう。この拡張パイプラインを使用することにより建築家は、マテリアルのタイプやライティング、周辺環境、その他のプロジェクト要素などを視覚的に示すことで、Twinmotion で構想案を伝えることができます。また、プロジェクトをビジュアライゼーションの専門家に渡し、正確なライティングやマテリアルシナリオ、より高品質なビジュアライゼーション出力、アニメーション、さらに先進的な方法により、Unreal Engine で磨きをかけることができます。 
Twinmotion(左側)でレンダリングされ、Unreal Engine (右側) された同じプロジェクト。アセット、マテリアル、レイヤー階層、ライティングを備えています。
Unreal Engine に取り込むと、プロジェクトに高度な機能を追加できます。たとえば、Variant Managerを使用してカスタマイズされたデザインオプションなどを提示することができます。

Twinmotion Cloud 早期アクセス 

新しいTwinmotion Cloud サービスの早期アクセスを使用して世界中のあらゆる関係者とプロジェクトを共有することができます。ベーシックな Windows や macOS のデスクトップ コンピュータとウェブブラウザさえあれば、クラウドのハイエンドGPU上で動作するプレゼンター ファイルを表示して操作することができ、遠隔地にいるクライアントとレビュー用に作業を共有したり、在宅勤務の環境で同僚と作業を共有するのに最適なサービスです。 

注記: この機能は段階的に展開されるため、現在ご利用いただけるのは完全な商用ライセンスをお持ちの方に限定されますが、将来的にはすべてのユーザーにご利用いただけるようになる予定です。

Twinmotion ライブラリと Megascans の統合

Quixel Megascans の 3Dアセットとサーフェース カテゴリを Twinmotion アセットライブラリに統合し、Twinmotion プロジェクト内で簡単に検索し直接アクセスできるようにしました。3Dアセットには、建物、食品、工業用、自然物などのカテゴリーでシーンに使用できる数千もの高品質のオブジェクト含まれており、サーフェイスには、樹皮からレンガ、大理石から金属まで、あらゆる種類の高忠実度のマテリアルが豊富に用意されています。アセットはダウンロードして使用されるまでクラウド上で保存されるため、ローカルでのストレージ要件が軽減されます。

その他の新機能

Datasmith Direct Link

複数のソースと複数のデスティネーションへの接続を同時にサポートするため、Datasmith Direct Link のサポートを追加しました。今回のリリースでは、Revit のサポートが追加され、プロジェクトの異なる段階や側面(ランドスケーププラン、都市コンテクスト、ファサード、インテリアなど)を表す複数の Revit ファイルをダイレクトリンクの更新で集約できるようになりました。将来のリリースでは、それぞれ個別のダイレクトリンク機能を維持しながら、Revit や Rhino など複数のソースからファイルを集約することができるようになります。 
 

新しい樹木、キャラクター、トレーニング器具/什器備品アセット

Twinmotionアセットライブラリに140点の新しいアセットが追加されました。これには、20種類の日本とアメリカの樹種、60種類のジムやアウトドア トレーニング エリア向けの器具などのアセット、60種類のポーズを取った人物が含まれます。これにより、プロジェクトの環境を簡単に作成し、命を吹き込むオプションがさらに充実しました。

ライティングの改善

太陽、月、人工照明、パーティクル、乗物のネオン、街灯、発光マテリアルなどを含む様々なライティング機能のデフォルト、最小/最大強度の内部に変更を加えました。また、自動露出とブルーム設定を調整し、昼夜間の移行がよりスムーズになりました。
 

非リアルなレンダリング スタイル

隠線、隠線シェーディング、ウッドモデル、メタルモデル、ホワイトモデル(クレイレンダー)、デフォルトマテリアルなど、さまざまな非リアルなレンダリングスタイルをすばやく簡単に切り替えて、ライティングやフォームなど、デザインの特定の側面に焦点を当てたり、よりテクニカルな手描きスタイルを表現したりすることができます。この新しいメニューは、フルスクリーン モードと プレゼンター の両方でご利用いただけます。

プレゼンターでフェーズを視覚化

プレゼンターファイルにフェーズを含めることが可能になりました。これにより、リモートでもプロジェクトの建設スケジュールを段階的に示すことができるようになります。フェーズはどのようなカメラ位置からでも再生できます。

 

植物の色合い

植物の幹と葉の両方の全体的な色合いを変更する機能が追加され、シーンの他の要素との視覚的な調和を維持しやすくなりました。

UI/UXの改善

ナビゲーションヘルプを統合した新しいヘッダーパネルや、現在のプロジェクトをプレゼンタークラウドに直接エクスポートするためのボタンなど、新しいユーザーがさらに速く使いこなせるように、多くのUI/UX機能が改善されています。
 

パフォーマンスの向上

ジオメトリの基礎となるデータ構造を変更し、全体的なパフォーマンスと安定性を向上させました。

すべての新機能と改善については、 リリースノートをご確認ください。
 

価格と入手方法

Twinmotion 2021.1 は現在、永久ライセンスが 499 ドル(地域によって価格が異なる場合があります)にてご購入いただけます。この価格には、2021年12月末までのすべてのアップグレードリリースが含まれています。また、ご購入前に新機能を評価したい方のための無償体験版や、学生や教師向けの無償の教育版もご用意しています。

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