Unreal Fellowship の新しいシズルリールをご覧ください

2021年10月14日
探検、衝突、バタフライエフェクト。 Unreal Fellowship クラスには、毎回異なるテーマが設定されています。

しかしどのクラスもテーマに沿って非凡なことを成し遂げます。 

Unreal Fellowship をはじめて立ち上げたとき、私たちは意欲的な人たちを対象にしました。リアルタイム プロダクションの可能性を認識し、それに取り組みたいと思っている人たちです。それが功を奏して、その才能と熱心さのレベルは信じられないほど高いものになりました。

初心者を対象に、Unreal Fellowship は、映画/テレビ分野のアーティストや教育者がバーチャルプロダクションツールを使いこなす力を身につけることを目指しています。毎回セットアップは同じですが、各クラスは30日間の集中トレーニングを受けること以外、他のすべてはリアルタイム プロダクションと同じように、常に進化しています。
 

今回は、Unreal Engineの基礎、モデルの取り込み、アニメーションとモーションキャプチャの統合、ルックデベロップメント、ライティング設定、シネマティックなストーリーテリング、MetaHumansの使い方などを学びました。

第5回と6回のセッションは先日終了し、21カ国から479名がプログラムに参加しました。彼らが達成した仕事量は膨大なものです。わずか1年の間に長編映画10.5本分ものアニメーションコンテンツを制作したのです!

今日はそうしたコンテンツの一部をお披露目いたします。少なくとも、私たちが感嘆したもののスナップショットになります。彼らを雇ってくださいと言いたいところですが、彼らの多くはすでに素晴らしいところで活躍しています。

これらの作品に魅力を感じた方は、このプログラムは進行中なだけではなく、進化していることを忘れないでください。これについては近日中にエデュケーションニュースレターでお知らせします。まだ登録されていない方は今がその時です。

また、参加者の作品をもっとご覧になりたい方は、の Vimeo ページをご覧ください。すべての作品をオンデマンドでご覧いただけます。

    Unreal Fellowship の最新情報

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    6月27日

    アニメーションの未来

    「アニメーションの未来」に参加しましょう。これは、業界をリードする人々の成功を称え、これから始める人たちにリソースを共有する1か月間のイベントです。
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    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
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    6月9日

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
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    Unreal Engine 5 がリリースされました!
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    4月5日

    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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