The Pulse : リアルタイム デジタルヒューマンの躍進

2021年3月19日
今月の The Pulse では、 ますますリアルさを増しているリアルタイム デジタルヒューマンの世界と、それがゲームや映画、ソーシャルメディアにもたらす影響について取り上げています。
Epic の MetaHuman Creator 発表直後、 業界の専門家たちがThe Pulse に集まり、新しいデジタルヒューマンがキャラクター デザインや脚本、ストーリーテリングに与える影響について話し合いました。

微妙な感情を表現できるゲームのキャラクター、数時間で製作し、リギングできる映画のキャラクター、人々を魅了するソーシャル メディアのスターなど、デジタルヒューマンはかつてないほどユビキタスで親しみやすい存在になりつつあります。  

生放送を見逃した方は、以下から録画をご視聴いただけます。
更新:日本語字幕が付きました。
 

リアルタイム デジタルヒューマンの躍進 では、長年デジタルヒューマンを研究している研究者であり、作家でもある Mike Seymour 氏がホストを務めます。 Mike Seymour 氏に加え、Sony Pictures Imageworks の Jerome Chen 氏、Skydance Media の Amy Hennig 氏、Brud の Isaac Bratzel 氏、そして 3Lateral(現在は Epic Gamesの一員)の Vladimir Mastilović 氏が参加しています。
The Pulse の今回のエピソードでは、 デジタルヒューマンの技術が、ゲーム開発者、映画制作者、ソーシャルメディアのクリエイターにとって、いかにストーリーテリングの幅広い可能性を開くものであるかについて議論しています。

また、デジタルヒューマンによって、俳優の機微のある演技をモーション キャプチャーを介して正確に再現することができ、クリエイターはセリフに依存することなくストーリーを語ることができることについても話し合います。  

ボーナスコンテンツでは CGの目のリアルさに焦点をあて、CGの目の技術がどのように向上してきたか、また、シェーダーやリギングの改善によって、どのようにリアリズムと「生気」を高めているか話し合います。
 

このエピソードに触発された場合は、是非 デジタルヒューマン ハブで、この成長分野に関するより多くの情報やリソースをチェックしてください。

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