2016.11.2

Epic MegaJam の結果発表

作成 Jess Hider

今年の MegaJam は190 を超えるチームと 430 名のデベロッパーが参加し、文字通りメガサイズのイベントになりました。テーマの発表後、チームの参加者はゲームの完成まで一週間の猶予を与えられ、寛大なスポンサーの皆様が提供してくださった数々の賞を目指して競いました。

今年のテーマは、‘Settle the Score’ (リベンジ) でした。にぎやかな作曲家から、カウボーイの撃ち合い、ぎこちない初デート、キリンの首で空中の飛行機をぴしゃりと打つなど信じられないような多様性と想像力に富んだエントリがありました。こうした作品のすべてを  ここから オンラインで入手してプレイできることは素晴らしいことです。

我々はすべてのゲームをプレイして大変楽しい一時を過ごしました。ジャムに参加してくださった皆様、ありがとうございます。作品のクオリティは非常に高く、受賞者決定に至るまでに多くの議論を重ねました。全参加者の皆様、ありがとうございます。そして 2016 Epic MegaJam 受賞者の皆様、おめでとうございます。以下が受賞作品です。

メイン カテゴリの受賞者

Best Gameplay 賞: Pumpkin Hack - NOT Blizzard
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Best Visuals 賞: Opus - Beard Envy

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Best Use of Theme 賞: The Kickback - Atoi Team

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特別カテゴリの受賞者

Best Character 賞: Bad Ass Brad - Penguinnauts
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Best Game Under 100mb 賞: Unsettling - Blazing Badger

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Best Game Made By a Single Developer 賞: Path of Revenge

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Allegorithmic 社が選んだ作品

Scallywag Squabble - Voxelbags

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Drone War - Raincoatz Hood

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Pumpkin Hack - NOT Blizzard

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Custom Unreal Engine Tiki PC

Aaron Coker of Beard Envy
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今回のイベントで制作された素晴らしいゲームの数々に圧倒されました。コミュニティの皆様が今後どのような作品を作るか楽しみにしています。今年のスポンサーになってくださったIntel, Falcon Northwest, Allegorithmic, SpeedTree および SideFX に謝意を表します。

参加してくださった皆様、本当にありがとうございました。Twitter で @UnrealEngine をフォローして、#ue4jam を追跡して次回のイベントについてご覧ください。

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