Valerio Di Donato 氏 (CEO):Redout は F-Zero、WipeOut、Rollcage や POD など、過去の偉大なレーシング作品に対する賛辞です。スタジオの全員が長年それらのファンであり、私たちはよく、そのスピード、ゲームプレイ、カメラなどへのアプローチについて話し合っています。
初期の反重力レーサーには固い制御と非現実的な物理が搭載されていました。現代のプレイヤーが望む制御と感覚の観点において、より正確なものを作成したかったのです。新しいテクノロジーの利点と独創的な思考を利用して、より深い制御を可能にし、私たちが探していた古きアーケード感の部分を再現するデュアル スティック操作と、1400 km/h のモンスターの制御もシミュレートする信頼できる物理モデルによってレーシング シーンを一新しました。
すべてのプレイヤーが AI の対戦相手と勝負する前に基本を学ぶ Redout Academy を導入するだけでなく、キャンペーンを進むにつれて段階的にアンロックされていく課題も作成し、運転モデルの特定の部分についてより深く知ることができるようにしました。そのため、ステアリングやピッチングを必要とする広いコーナーや狭いコーナー、傾斜、S 字カーブ、バンク ターンに挑む方法や、トラックに合わせて船をカスタマイズする方法などを学びます。