The Pulse: インタビューとライブ Q&A でリアルタイム 3D の最先端トレンドを学びましょう

2020年7月28日
インタビューとライブ Q&A シリーズでリアルタイム 3D の最先端トレンドを学べるシリーズ The Pulse の開始をお知らせします。

The Pulse は建築、自動車、映画とテレビ、ゲームといった幅広い業界でのリアルタイム 3D の最新トレンドを扱います。毎月、一つの業界を取り上げて、専門家のパネルディスカッションで私達の仕事のやり方を変えてしまうような最先端のイノベーションについて議論します。
先見性のある専門家や業界で生まれつつある最先端のプロジェクトの動向に興味があるあなたのためのセッションです。 

fxguide の共同創設者の Mike Seymour 氏などのゲストも登場します。Mike Seymour 氏は映画やテレビ業界でのバーチャルプロダクションについてのセッションをホストし、Variety や Rolling Stone でビデオゲーム担当エディタだった Brian Crecente 氏が次世代ゲームのセッションをホストします。

The Pulse の第一回エピソードでは、インタラクティブ技術が建築、建設、エンジニアリング業界での共同作業をどのように変革しているのかを紹介します。ArchDaily.com の創設者でありディレクターであるDavid Basulto 氏がホストするパネルディスカッションで、リアルタイムツールを使った共同作業がどのような新しいクリエイティブな可能性を広げているかを議論します。

最新の技術動向を学び、自分のビジネスで技術を活用するためのインスピレーションを見つけましょう。
 

The Pulse の予定 

アニメーション | 9月29日(米国時間) | ビデオを見る
リアルタイム レンダリングがどのように従来のアニメーション パイプラインを変えているか、また、今後期待できることについて話し合います(日本語字幕は後日公開予定)。 

建築 | 8月11日(米国時間) | ビデオを見る
バーチャル空間とインタラクティブ技術が AEC 業界での共同作業を変革しています。 

映画とテレビ | 9月 | ビデオを見る
ポストプロダクションが映画やテレビのパイプラインの前面に出るようになっています。コンテンツ制作の新しい方法が生まれています。

自動車 | 10月 | ビデオを見る
自動車業界全体でのデジタルへのシフトによって、デザイン、製造、マーケティングでのイノベーションが起きています。

ゲーム | 11月 |ビデオを見る
秘密のカーテンを取り去りましょう。次世代のゲームのビジュアル、感触、ゲームプレイを明らかにします。
 

    The Pulse への事前参加登録

    建築、自動車、映画とテレビ、ゲームのセッションが用意されています。ライブセッションの事前参加登録はこちらです。
    アニメーションの未来
    イベント
    6月27日

    アニメーションの未来

    「アニメーションの未来」に参加しましょう。これは、業界をリードする人々の成功を称え、これから始める人たちにリソースを共有する1か月間のイベントです。
    アニメーションの未来
    イベント

    アニメーションの未来

    「アニメーションの未来」に参加しましょう。これは、業界をリードする人々の成功を称え、これから始める人たちにリソースを共有する1か月間のイベントです。
    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース
    6月9日

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
    Unreal Engine 5 がリリースされました!
    ニュース
    4月5日

    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
    Unreal Engine 5 がリリースされました!
    ニュース

    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。