2014年5月8日

Unreal Tournament の未来が今日始まる

作成 Steve Polge

未来の Unreal Tournament の開発が今日始まります。皆さんといっしょに開発していくことを、こうして発表できるのはうれしい限りです。Unreal Tournament のファンは、私たちと同じくこのゲームに熱い思いをもっています。ゲームの方向性やゲームのあるべき姿について、すばらしいアイデアや意見をもっています。だからこそ、革新的なことをいっしょに始めてみたいのです。オープンなスタイルでこのゲームをいっしょに作っていきませんか?みんなのために。

計画は次のとおりです

  • UT のベテランから構成される小チームをすでに作っています。このチームは、本日開始のこのプロジェクトに着手します。
  • コードの第 1 行目から、作成される最初のアートから、そして最初のデザインの決定から、すべてオープンで開発が始まります。エピック、UT のファン、UE4 によるデベロッパーが協力しながら。話し合いにはフォーラムを、定期のアップデートには Twitch ストリームを使います。
  • あなたが UT のファンで、参加を希望されているなら、フリーのアカウントを作ってフォーラムのディスカッションに参加してください。
  • UE4 によるデベロッパーは、コードとコンテンツをすべて GitHub からライブで利用できるようになります。
  • 開発するゲームは、競技FPSとしてそのルーツに忠実なものになります。
  • 開発ターゲットは、Windows、Mac、Linux を予定しています。

課題は?

  • ゲームがプレイ可能になるためには何か月もかかることになります。まったくの最初から開発するからです。
  • ゲームがプレイ可能になった暁には、無料となります。Free to Play(基本プレイ無料)ではありません。まったくの無料です。
  • 最終的には、市場を作って、デベロッパーやモッダー、アーティスト、ゲーマーが、モッドやコンテンツを譲ったり、売買できるようにします。市場からの収益は、そのモッド/コンテンツを作った人とエピックの間で分配されます。これがゲームから収益を得るプランです。

今述べたことの多くは、エピックにとって初めてのことです。私たちもそのすべてが分かっているわけではありません。おそらく時には上手く行かない場合も出てくるでしょう。そのような場合は、いっしょに強い意志をもって立ち向かう必要があるでしょう。大変な決断を下さなければならないこともあるでしょう。すべての機能をゲームに入れることができない場合も出てくるでしょう。でも、あなたが Unreal Tournament のファンならば、UE4 を使うデベロッパーならば、未来のモッダーならば、どうか仲間になってください。私たちがどのようにゲームを作るのかを見たいだけの人も歓迎します。きっと面白いことが始まるはずです。

参加しませんか?

  • プロジェクトの詳細について知りたい場合は、私たちの wiki をご覧ください。
  • 参加して、フィードバックを送りたい場合は、フォーラムをご覧になり、フリーのアカウントを作ってアンリアル・エンジン 4 のコミュニティに参加してください。 
  • 最新の情報について知りたいだけならば、このページの右下にあるニュースレターに申し込んでください。
  • クラシックの Unreal Tournament ゲームを調べてみたい方は、今 50% オフで購入することができます

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