6.18.2018

SketchUp + アンリアル エンジン + Unreal Studio = デザインの可能性を現実に

作成 Ken Pimentel

デザインのクリエイティビティを邪魔する障害物を取り除きましょう。

デザインの生産性を引き上げるには、3Dモデリングとリアルタイムビジュアライゼーションを、建築デザイナーとエンジニアにとって簡単にアクセスしやすいものにすることが必要不可欠です。近日開催のウェビナーでは、Unreal Studioと、直感的な柔軟性を持つSketchUpをアンリアル エンジンのリアルタイムデザインとして組み合わせることによって実現する、クリエイティブな可能性をお見せします。

6月26日に行われるウェビナーGreat Things Happen in Unreal Engine with Unreal Studio and SketchUpで、デザインワークフローを洗練、強化しましょう。 ここから登録可能です。


Blog_share_1200x630Option3.jpg

SketchUpのサクセスマネージャーAaron Dietzen 氏が、SketchUpとアンリアル エンジンで、ダイナミックな3Dビジュアライゼーションを今までにないほど早く簡単に製作するプロセスを紹介します!


学習できる内容は以下です:
  • 3Dモデリングとリアルタイムデザインをより早く、簡単にするワークフロー
  • SketchUpによって身近になった3Dデザイン
  • リアルタイムデザインビジュアライゼーションを最大限に活用するためのTips
  • Datasmithによるデザインデータインポートの驚異的な高速化 

講演者について:

Aaron Dietzen 氏は高校生の時にroof truss design softwareのソフトウェアテスターとして、ソフトウェア開発とアーキテクチャデザインのキャリアをスタートさせました。それから数十年、デザインチームのリーダーからソフトウェアプロダクトマネージャーまで様々なポジションで両方の業界のすべてを学んでいます。10年以上SketchUpを使用した後に、Trimbleにセールスエンジニアとして入社しました。

この無料ウェビナー(英語)に是非ご参加ください。 登録はこちら!

最近の投稿

UNREAL FEST EAST 2018 参加登録開始!公式サイトを公開しました

10月14日(日)に横浜にて開催される『 UNREAL FEST EAST 2018 』の参加登録を開始しました。

Holospark の Earthfall が Co-op シューティング ゲームのジャンルにイノベーションをもたらす

シアトルを拠点とする独立系開発会社 Holospark が開発した Earthfall は、太平洋岸北西部を舞台にした、4 人プレイのシューティング ...

The Mill と Monster.com が生み出したモンスターをアンリアル エンジンが操る

高い評価を受けているスタジオ、The Mill は、毛皮に覆われた巨大なクリーチャーが登場するアニメーション スポットをいくつも短期間で制作する必要に...