2015年9月11日

モバイル デベロッパー向け最新ニュース

作成 Dana Cowley

ここ数週間はアンリアル エンジンのモバイル デベロッパーにとって忙しいものでした。新機能、豊富なアセット、ライブ トレーニングのどれをお求めの場合でも、我々にお任せください。

素晴らしい新機能 

Unreal Engine 4.9 は、最近多くのモバイル向け新機能を提供するようになりました。効率的な動的シャドウや動的なポイント ライトやデカールなどがあります。

モバイル VR は、Samsung の Gear VR SDK 0.6.0 のアップデートで勢いづき、NVIDIA の AndroidWorks が統合されすぐにサポートされるようになりました。Android については、OpenGL ES 3.1、没入モードのサポート、非同期オーディオ解凍 (伸張)、方向機能の改善を加えました。 

iOS については、Cloud Kit、Remote Push Notifications (リモート プッシュ通知) (Get Set Games に感謝 ! )、iOS 9 SDK、および Facebook SDK 4.01 を新たにサポートするようになりました。iOS のアプリ内課金の機能も改善しました。

モバイル プラットフォームのアップグレードと修正に加えて、全体的に大幅なワークフローの改善が施されました。コンテンツ ブラウザ内での高度な検索、Collections (コレクション) 内の一段と高性能な機能、および Quick Asset Management (クイック アセット管理) はその一部にすぎません。ビジュアル スクリプティングでこれまで以上に速く作業ができるように、ブループリントの進化にもリソースを注ぎ続けています。Unreal Engine 4.9 には、 英文 70 ページに及ぶリリースノート があります。ご自身で便利な追加機能をチェックしてみてください。

先週、VR クリエイターにとっては、Showdown デモの無料リリースというサプライズ プレゼントがありました。そして今週は Infinity Blade universe から 7,600 種類のアセットを無料提供することにしたのです。このコンテンツは制作に 300 万ドルを費やし、ハイクオリティなモバイル プロジェクト向けに構築されたものですが、どのような UE4 プロジェクトでもご利用いただけます。

また、Infinity Blade ゲームのシリーズ 5 周年を祝して、Infinity Blade III が無料になり、Apple が今週の無料 App としてプロモーションします。 

プラグイン & 統合

Unreal Engine 4.9 には、Flurry Analytics プラグインが同梱され、モバイル アトリビューション分析のための Apsalar の統合もあります。4.2 以降は、TapJoy、iAd および AdMob をネイティブ サポートしています。

忘れずに Multicast Analytics Provider をチェックしてください。これは、簡単にどのようなアナリティクス パッケージでも、また数多くのアナリティクス パッケージにも接続します。ビルトインの File Logging Analytics Provider を使用して、アナリティクス プロセスをデバッグすることもできます。

マーケット経由でのプラグイン アクセスを拡張したので、UE4 統合を構築中またはリリース済みの企業から多くの新機能が提供されています。

エピックでは、まず GameAnalytics と AdColony のプラグインを準備しています。AdMob (統合済)、 Chartboost (近日統合予定)、 Vungle (近日統合予定)、および Localytics (統合済) について prime[31]  の頑張りにエールを送ります。 

コミュニティの素晴らしいデベロッパーの皆様が様々なプラグインを構築し、無料 でリリースしていることもお伝えしておきます (Derek と GSG チームの皆さん、ありがとうございます)。

スポットライト:アンリアル モバイルの成功

E3 の期間中、ActionSquare の CEO である Jae-Young Kim 氏と Korea's top game award (韓国ゲーム大賞) を受賞した初のモバイル ゲームである Blade のめざましい成功について楽しく語り合いました。

ActionSquare 社がアンリアル エンジン 3 を使用して開発し、433 Creative Lab によってパブリッシュされた Blade は、韓国の高収益モバイル ゲームの上位 5 位以内に入っています。そして Blade:Sword of Elysion が近々北米に上陸します。以下はインタビューの内容です。

ActionSquare ではアンリアル エンジン 4 (UE4) を使用して将来の作品を制作しています。これまでモバイルで見た中で間違いなく最も美しいコンテンツです。 

VR に目を向けると、CCP Games の Gunjack は最も熱い期待を集めるモバイル VR 体験のひとつです。

未来の sci-fi の EVE ユニバースを舞台に繰り広げられる Gunjack は UE4 で制作された十分な機能を備えたアーケード シューター ゲームです。Samsung の Gear VR プラットフォームの公式ローンチに合わせて準備が整っています。以下のトレーラー (予告編) からもおわかりいただけるように、美しいビジュアルに仕上がっています。 

CCP が 先だってGunjack を皆さんにご紹介するのを支援でき嬉しく思います。是非、チェックしてみてください。

サンフランシスコでお待ちしています!

来たる 11 月 5 日にモバイル デベロッパー向けに終日のワークショップを開催するため、エピックの最高の出張モバイル企業戦士がサンフランシスコに向かいます。この特別なイベントのために GitHub が快く場所を与えてくださいました。登録受付を開始しています。

座席数には限りがあるため、参加ご希望の方はすぐにお申込みください! 以下は暫定スケジュールです。

Unreal Engine 4 for Mobile Developers
9:00-10:00 a.m. チェックイン
10:00-11:00 a.m. State of Unreal Engine
11:00 a.m.-正午 Authoring 2D & 3D Content for Mobile with UE4
12:00-1:00 p.m. ランチ (こちらでご用意します)
1:00-2:00 p.m. Creating Great Mobile VR Experiences
2:00-3:00 p.m. Future of Mobile:Metal, Vulkan, Input & the Cloud
3:00-4:00 p.m. Optimizing Performance:Scalability, Textures & More
4:00-5:00 p.m. The Other Side of Game Dev:Project Setup, Multi-Platform Development & Analytics
5:00-7:00 p.m. Happy Hour

 

 

 

 

 

 

 

 

最後に、Infinity Blade Collection の無料のサプライズ リリースに対するお気に入りのリアクションのツイートをいくつかご紹介します。 

フィードバックやご質問があれば、こちらのコメント欄をお気軽にご利用ください。お待ちしています。我々は素晴らしいコミュニティに貢献することを光栄に思います。