2011年の「Game Developers Conference」で公開された「Samaritan」のリアルタイム デモでは、Unreal Engine 3 によってゲーム エンジンのグラフィックが新しいレベルへと進化しています。
DirectX 11 に対応した UE3 では、テセレーションと変位、ジオメトリ シェーダー、マルチサンプル テクスチャ、Shader Model 5 など、DirectX の各種機能が使用されています。
搭載されているハイエンドなレンダリング機能
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任意形状の表面に、シーンの近似バージョンを反射させることができる画像ベースのリフレクション。その表面には、各種の光沢度、アニソトロピック HDR ハイライト、アンチエイリアスを設定できる。
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半透過マテリアル内部で光分散をシミュレートし、リアルな肌を表現するサブサーフェス スキャタリング (SSS)。
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アンチエイリアスされたマスク付きのマテリアル。マスクされたマテリアルとアルファ テストされたマテリアルの縁をスーパー サンプルし、非常にリアルな毛髪を表現できる。
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MSAA 対応の遅延レンダリング。
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制御可能なボケを使用して映画クオリティに近い DOF を可能にする「ボケ」フィールド深度。
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環境内の複数光源から作り出されるハイクオリティな動的シャドウ。
また Epic は NVIDIA と協力して、APEX 物理テクノロジーを導入しました。Samaritan では、衣服の動的な動きでこれを確認することができます。現在利用可能な APEX のその他の機能には、タービュランスやリアルタイム破壊などがあります。
UDK では、これらすべての最先端機能を利用できます。
このトレーラーは、 YouTube でトレーラーを見る で見ることができますが、 自分でトレーラーをダウンロードすることも可能です。